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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/
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211: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/08(日) 17:13:41.61 ID:zn3C7mXS AnimationWindowのDopesheetについて質問です。 完成済みのアニメーションがあったのですが、Hierarchy内でアニメーターの上位の層にcreateEmptyしたことでBipなどの階層がずれてしまい、Dopesheet内で全て(Missing!)となってしまいました。 Dopesheet内で階層の変更が出来れば解決するのですが、やり方がわかりませんでした。変更は不可能なのでしょうか? また、他に解決法がありそうでしたら教えてください。よろしくお願いします。 ※createEmptyしたものを消せばいいのですが消したくありません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/211
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 07:21:36.61 ID:o8Xlbb7h アセットストアのチェックアウト画面でカードの有効期限選ぶ欄が2030 2031みたいに連続してるんだがこれどうしたら直るの? 例えば2030だけ選ぼうとしたら2030 2031みたいにまとめて選ばれて個別に選択できない ちょっと説明しにくいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/246
322: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/21(土) 00:24:38.61 ID:U7QJuCO3 >>321 Addressableですか、調べてみるとUnity2019からのようですね Unity5.5のままでプログラミング弄っていたので バーションアップすべきなのでしょうか? 確かに時間かければ出てきましたね 英語ではないですが、AnimatorControllerをインスタンス化によってクローンする事ができました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/322
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/23(月) 11:39:38.61 ID:EgZbHQv3 >>337 インスペクタをフルでスクショ上げてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/339
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 11:54:28.61 ID:tRKRFbq3 >UE4はBPでほとんどのことが出来るから はぁ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/382
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/01(火) 14:09:31.61 ID:ICaRnP9S ぷよぷよみたいな落ちゲー作るならこれが一番いいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/406
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 22:26:08.61 ID:1d1u1gTS >>522 Googleスプレッドシートで十分だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/531
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 15:59:59.61 ID:QVVlS/Sg 妖怪性子はアラフィフだからニートじゃないよ しかも自称創作一筋の自称売れっ子作家さんだしねぇ 50万は嘘松だけど500円くらいは使ったんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/717
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 22:05:06.61 ID:LvUJWFkI やめなよ 馬鹿恥性子は構って欲しくてわざとガバガバおまんこレスしてるんだからさ なお未使用の模様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/720
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 03:15:26.61 ID:lHGU5hMW 馬鹿発見機が優秀だと際限なく馬鹿が炙り出されていくな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/865
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/16(土) 01:11:25.61 ID:VeOCJbHw レスありがとうございます >>910 usingの部分も全てコピペしましたがエラーが消えませんでした 念のためにアセットを再インストールしましたがエラーが消えなかったので別のアセットを使いながら様子見します 宴はまた別のプロジェクトに使う予定なので気長にやっていきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/912
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/22(金) 16:18:23.61 ID:jq5giKdM >>976 本当にありがとう。色変更できるようになってエラーも吐かなくなった。 でもそのPrefabを元にインスタンス化したヒエラルキー上にあるオブジェクトは色変わらないんだけどこれは仕方ないのかね?(ゲーム停止してもっかいプレイすると変更ささってる) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/978
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/23(土) 16:37:31.61 ID:5YjyEifI 超初心者です。 Assetで付属の関数とかを使うC#のスクリプトは、 青いキューブにAdd componentすればいいのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/988
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/23(土) 22:13:50.61 ID:UJWzcjmf イナゴを餌やって飼っても荒らしになって荒されるだけだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/993
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