[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
211
(1): 2020/11/08(日)17:13:41.61 ID:zn3C7mXS(1/2) AAS
AnimationWindowのDopesheetについて質問です。
完成済みのアニメーションがあったのですが、Hierarchy内でアニメーターの上位の層にcreateEmptyしたことでBipなどの階層がずれてしまい、Dopesheet内で全て(Missing!)となってしまいました。
Dopesheet内で階層の変更が出来れば解決するのですが、やり方がわかりませんでした。変更は不可能なのでしょうか?
また、他に解決法がありそうでしたら教えてください。よろしくお願いします。
※createEmptyしたものを消せばいいのですが消したくありません。
246: 2020/11/13(金)07:21:36.61 ID:o8Xlbb7h(1/2) AAS
アセットストアのチェックアウト画面でカードの有効期限選ぶ欄が2030 2031みたいに連続してるんだがこれどうしたら直るの?
例えば2030だけ選ぼうとしたら2030 2031みたいにまとめて選ばれて個別に選択できない
ちょっと説明しにくいけど
322: 2020/11/21(土)00:24:38.61 ID:U7QJuCO3(1/2) AAS
>>321
Addressableですか、調べてみるとUnity2019からのようですね
Unity5.5のままでプログラミング弄っていたので
バーションアップすべきなのでしょうか?

確かに時間かければ出てきましたね
英語ではないですが、AnimatorControllerをインスタンス化によってクローンする事ができました。
339: 2020/11/23(月)11:39:38.61 ID:EgZbHQv3(1/2) AAS
>>337
インスペクタをフルでスクショ上げてくれ
382: 2020/11/30(月)11:54:28.61 ID:tRKRFbq3(1) AAS
>UE4はBPでほとんどのことが出来るから
はぁ?
406: 2020/12/01(火)14:09:31.61 ID:ICaRnP9S(1) AAS
ぷよぷよみたいな落ちゲー作るならこれが一番いいのかな?
531: 2020/12/08(火)22:26:08.61 ID:1d1u1gTS(1) AAS
>>522
Googleスプレッドシートで十分だろ
717: 2020/12/27(日)15:59:59.61 ID:QVVlS/Sg(2/3) AAS
妖怪性子はアラフィフだからニートじゃないよ
しかも自称創作一筋の自称売れっ子作家さんだしねぇ

50万は嘘松だけど500円くらいは使ったんじゃないの
720: 2020/12/27(日)22:05:06.61 ID:LvUJWFkI(1) AAS
やめなよ
馬鹿恥性子は構って欲しくてわざとガバガバおまんこレスしてるんだからさ
なお未使用の模様
865
(2): 2021/01/11(月)03:15:26.61 ID:lHGU5hMW(1) AAS
馬鹿発見機が優秀だと際限なく馬鹿が炙り出されていくな
912: 2021/01/16(土)01:11:25.61 ID:VeOCJbHw(1) AAS
レスありがとうございます

>>910
usingの部分も全てコピペしましたがエラーが消えませんでした

念のためにアセットを再インストールしましたがエラーが消えなかったので別のアセットを使いながら様子見します
宴はまた別のプロジェクトに使う予定なので気長にやっていきます
978: 2021/01/22(金)16:18:23.61 ID:jq5giKdM(3/5) AAS
>>976
本当にありがとう。色変更できるようになってエラーも吐かなくなった。
でもそのPrefabを元にインスタンス化したヒエラルキー上にあるオブジェクトは色変わらないんだけどこれは仕方ないのかね?(ゲーム停止してもっかいプレイすると変更ささってる)
988: 2021/01/23(土)16:37:31.61 ID:5YjyEifI(1) AAS
超初心者です。
Assetで付属の関数とかを使うC#のスクリプトは、
青いキューブにAdd componentすればいいのですか?
993: 2021/01/23(土)22:13:50.61 ID:UJWzcjmf(1) AAS
イナゴを餌やって飼っても荒らしになって荒されるだけだぞ
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.032s