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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/
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169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/02(月) 13:59:37.58 ID:EF5IS0zt ジャイロと加速度はok http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/169
398: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/30(月) 21:12:06.58 ID:GdDxLIwT unityのシェーダーでいい本ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/398
518: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/07(月) 22:51:50.58 ID:J8IKsUyF スクリプタブルオブジェクトを暗号化する方法教えて 拡張子をbytesにしてTextAssetとして読み込んで暗号化してその後がわからない 実行中はResourcesフォルダには保存できないし 保存領域に.assetとして保存してもリソースロード使えないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/518
551: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/11(金) 19:12:08.58 ID:2PWu1phK すまん、UnityというかFbxの質問なんだが、今一つのメッシュと二つのマテリアルがある。 マテリアルには別のアルベドだけ入ってuv マップはないただのスタンダードシェーダーでUV0指定。 この状態でメッシュのある部分は一つ目のマテリアルのあるテクセルの部分、ある部分は二つ目のマテリアルの…が使われるようになってるぽいんだけど、これは頂点に何番目のマテリアルのこの辺のUV 使えとかってのが入ってるのでそれに沿って表示されてる…ってことなのかの プログラマ上がりなのでデータ形式がよくわかってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/551
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/20(日) 22:11:03.58 ID:IQkvP8BR 出来ますん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/629
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/24(木) 22:24:00.58 ID:ScDEWPff 俺はローマ字で書く派 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/679
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/01(金) 10:47:40.58 ID:CuxFati9 ごめんなさい taple 誤 tuple 正 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/790
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/08(金) 02:19:10.58 ID:XRo9Nlvk pun2で同じタイミングでゲームスタートするにはどうすればいいのでしょうか ロビーシーンからルームシーンに遷移してそこでPhotonNetwork.Instantiateしてから始めると差が生まれてしまうのでそれを防ぎたいのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/827
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 00:27:19.58 ID:OHz7WcYw UNITYとC#勉強始めたけど クラス(オブジェクト指向)っての全然わからん… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/861
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