[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
169: 2020/11/02(月)13:59:37.58 ID:EF5IS0zt(1/2) AAS
ジャイロと加速度はok
398: 2020/11/30(月)21:12:06.58 ID:GdDxLIwT(2/2) AAS
unityのシェーダーでいい本ある?
518: 2020/12/07(月)22:51:50.58 ID:J8IKsUyF(1) AAS
スクリプタブルオブジェクトを暗号化する方法教えて

拡張子をbytesにしてTextAssetとして読み込んで暗号化してその後がわからない

実行中はResourcesフォルダには保存できないし

保存領域に.assetとして保存してもリソースロード使えないし
551: 2020/12/11(金)19:12:08.58 ID:2PWu1phK(1/3) AAS
すまん、UnityというかFbxの質問なんだが、今一つのメッシュと二つのマテリアルがある。
マテリアルには別のアルベドだけ入ってuv マップはないただのスタンダードシェーダーでUV0指定。
この状態でメッシュのある部分は一つ目のマテリアルのあるテクセルの部分、ある部分は二つ目のマテリアルの…が使われるようになってるぽいんだけど、これは頂点に何番目のマテリアルのこの辺のUV 使えとかってのが入ってるのでそれに沿って表示されてる…ってことなのかの

プログラマ上がりなのでデータ形式がよくわかってない
629: 2020/12/20(日)22:11:03.58 ID:IQkvP8BR(1) AAS
出来ますん
679: 2020/12/24(木)22:24:00.58 ID:ScDEWPff(1) AAS
俺はローマ字で書く派
790: 2021/01/01(金)10:47:40.58 ID:CuxFati9(2/4) AAS
ごめんなさい
taple 誤
tuple 正
827
(1): 2021/01/08(金)02:19:10.58 ID:XRo9Nlvk(1/2) AAS
pun2で同じタイミングでゲームスタートするにはどうすればいいのでしょうか
ロビーシーンからルームシーンに遷移してそこでPhotonNetwork.Instantiateしてから始めると差が生まれてしまうのでそれを防ぎたいのですが
861
(1): 2021/01/11(月)00:27:19.58 ID:OHz7WcYw(1) AAS
UNITYとC#勉強始めたけど
クラス(オブジェクト指向)っての全然わからん…
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.032s