[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
148: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/31(土) 07:33:50.57 ID:wQzmmvXx 不気味の谷を超えない問題? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/148
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 19:01:40.57 ID:7ecVDWaS void SaikoroDO () { Vector3[] moves = new Vector3[] { new Vector3 (1, 0, 0), new Vector3 (-1, 0, 0), new Vector3 (0, 0, 1), new Vector3 (0, 0, -1) }; int detame = Random.Range (0, 6); int layerMask = LayerMask.NameToLayer ("Susumeru"); RaycastHit hit; for (int i = 0; i < detame; i++) { for (int m = 0; m < moves.Length; m++) { if (Physics.Raycast (transform.position + moves[m], Vector3.down, out hit, layerMask)) { transform.position = transform.position + moves[m]; break; } } } } 進む方向が360度の中で一つしかない条件なら基本はこんな感じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/454
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 16:46:00.57 ID:Tz2yO+be そんなの作るものによる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/506
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/11(金) 20:24:44.57 ID:q+KCxMBD >>558 その辺はunity mesh cutで一杯出て来る 元ネタのアセットがあったよーな気がするが記憶が定かでない ここらへんは頂点多いとガクガクになる事しか覚えてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/559
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 17:50:09.57 ID:+5N7TQpt エスパーユニティ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/593
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/08(金) 22:44:03.57 ID:YLXnbDe2 unityで作る以上クラックやら解析やらの対策は不可能だと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/836
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/19(火) 12:36:16.57 ID:dYoPQ5+o 2018年ぐらいの記事が昔で参考にできないというのもよく分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/944
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.031s