[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
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148: 2020/10/31(土)07:33:50.57 ID:wQzmmvXx(1/2) AAS
不気味の谷を超えない問題?
454: 2020/12/03(木)19:01:40.57 ID:7ecVDWaS(1) AAS
void SaikoroDO () {
Vector3[] moves = new Vector3[] { new Vector3 (1, 0, 0), new Vector3 (-1, 0, 0), new Vector3 (0, 0, 1), new Vector3 (0, 0, -1) };
int detame = Random.Range (0, 6);
int layerMask = LayerMask.NameToLayer ("Susumeru");
RaycastHit hit;

for (int i = 0; i < detame; i++) {

for (int m = 0; m < moves.Length; m++) {
省8
506: 2020/12/07(月)16:46:00.57 ID:Tz2yO+be(1) AAS
そんなの作るものによる。
559: 2020/12/11(金)20:24:44.57 ID:q+KCxMBD(3/4) AAS
>>558
その辺はunity mesh cutで一杯出て来る

元ネタのアセットがあったよーな気がするが記憶が定かでない
ここらへんは頂点多いとガクガクになる事しか覚えてない
593: 2020/12/15(火)17:50:09.57 ID:+5N7TQpt(2/2) AAS
エスパーユニティ
836: 2021/01/08(金)22:44:03.57 ID:YLXnbDe2(1) AAS
unityで作る以上クラックやら解析やらの対策は不可能だと思ってる
944: 2021/01/19(火)12:36:16.57 ID:dYoPQ5+o(1) AAS
2018年ぐらいの記事が昔で参考にできないというのもよく分からない
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