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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/
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164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/02(月) 01:34:02.54 ID:0l6h7932 動的な変数はfrag発動前にセットするんじゃね。 void Update () { fragAction( startMaker.position , frag ) ; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/164
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/24(木) 20:21:04.54 ID:tlfM/Gms 原因不明のリセットバグに見舞われたがプロジェクト名に()が入ってただけで バグるような糞システムを信用するなど言語道断 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/677
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 00:09:39.54 ID:0sEa3BFI DontDestroyOnLoadを使用しBGM制御用スクリプトを作りました シーン遷移時にBGMが途切れないようにしたり特定のシーンのみ別BGMにするためのスクリプトです BGMの切り替え自体はうまくいったのでシーン遷移時のボタン音もこのスクリプトで鳴らすことにしました private void OnActiveSceneChanged(Scene prevScene, Scene nextScene) { // シーン遷移時にボタン音を鳴らす audioSource.PlayOneShot(buttonSE); // 遷移先シーン名をチェック if (nextScene.name == "StageSelectScene") { BgmNo = 1; } else if (nextScene.name == "HowToPlay") { BgmNo = 1; } else if (nextScene.name == "GameScene") { BgmNo = 2; } else { BgmNo = 1; } if (BgmNo != nowPlayBgm) { ChangeBGM(); } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/737
780: 768 [sage] 2020/12/30(水) 20:38:59.54 ID:LtS1UYOH >>770 情報を有難うございます。 入り組んだ処理になっていて不安なので、やはり大人しくインスペクタで設定しようと思います。 せっかく教えてもらったのですが申し訳ありません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/780
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 05:39:00.54 ID:ysl2gRJu >>885 常識的な数なら問題ないと思う 重そうな処理を気にするのは重くなってからにしないと進まんぞい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/886
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 23:35:18.54 ID:hBARaNyA >>907 それなら最初から最後まで「全部」コピペすればいけるかも たぶん頭のusing ~ の部分が抜けてるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/910
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