[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
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164: 2020/11/02(月)01:34:02.54 ID:0l6h7932(1) AAS
動的な変数はfrag発動前にセットするんじゃね。
void Update ()
{
fragAction( startMaker.position , frag ) ;
}
677: 2020/12/24(木)20:21:04.54 ID:tlfM/Gms(1) AAS
原因不明のリセットバグに見舞われたがプロジェクト名に()が入ってただけで
バグるような糞システムを信用するなど言語道断
737: 2020/12/29(火)00:09:39.54 ID:0sEa3BFI(1/3) AAS
DontDestroyOnLoadを使用しBGM制御用スクリプトを作りました
シーン遷移時にBGMが途切れないようにしたり特定のシーンのみ別BGMにするためのスクリプトです
BGMの切り替え自体はうまくいったのでシーン遷移時のボタン音もこのスクリプトで鳴らすことにしました

private void OnActiveSceneChanged(Scene prevScene, Scene nextScene)
{
// シーン遷移時にボタン音を鳴らす
audioSource.PlayOneShot(buttonSE);
省10
780: 768 2020/12/30(水)20:38:59.54 ID:LtS1UYOH(3/3) AAS
>>770
情報を有難うございます。
入り組んだ処理になっていて不安なので、やはり大人しくインスペクタで設定しようと思います。
せっかく教えてもらったのですが申し訳ありません。
886
(1): 2021/01/12(火)05:39:00.54 ID:ysl2gRJu(1) AAS
>>885
常識的な数なら問題ないと思う
重そうな処理を気にするのは重くなってからにしないと進まんぞい
910
(1): 2021/01/15(金)23:35:18.54 ID:hBARaNyA(2/2) AAS
>>907
それなら最初から最後まで「全部」コピペすればいけるかも
たぶん頭のusing ~ の部分が抜けてるはず
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