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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/
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63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/22(木) 01:10:13.43 ID:Yn+2mZDq インベーダー群が親子付されているなら 子から親に登って全部の子のスクリプトを実行するのが手っ取り早いんじゃね。 for (int i = 0; i < transform.parent.childCount ; i++) { transform.GetChild(i).GetComponent<InvderScript>().Hanten() ; } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/63
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/22(木) 10:05:00.43 ID:rAvh7t2Z うん。普通は空オブジェクト(不可視・不動)をマネージャーとして配置して インベーダーを子にして、全体をマネージャー側が監視して子に司令出すという感じかな。 >>64 のようにマネージャーにコライダつけるというのは面白いし処理が軽いけれど おれだったら、衝突は各インベーダーにつけて、マネージャーはそれを監視して全体に司令、とやるかな。 ステージが進むとインベーダーを個別移動させたくなるかもしれないから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/65
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/01(火) 16:44:53.43 ID:89ZCtwjI >>370 アセットを買ったからってそれで作れるかっていうと 買ったらまたアセットの使い方を学ぶ必要があるんだよな だからアセットを買うのは最後の手段じゃない アセットからよく特定のゲームで見る実装の仕方を アセットのスクリプトを読むことでわかるようにもなるし アセットを買うことが新しいゲームを作るきっかけになるのは間違いない モデリングだけのものでもマテリアルにどうやってUV割り当ててるかとか 参考になるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/413
487: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/06(日) 13:47:27.43 ID:1gdT+q1h >>482 ごめんなさい見逃してました 調べてもパンコールが何か出てこなくて分かりませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/487
731: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/28(月) 16:17:26.43 ID:B1sNozbS >>726 そもそも日本語で検索するのダメでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/731
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 16:08:28.43 ID:M+VN6PR8 >>746 ありがとうございます 読んでみたけど解決しません・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/749
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/02(土) 13:09:43.43 ID:970irq3Y ゲーム中のキャラ名とオブジェクト名の違いが作者の脳内設定やボツ案の名残とか昔から普通にあるでしょ それを敢えて修正せずにユーザーに気づかせて(または一般ユーザーのフリをして自分でバラして)憶測であれこれ言わせてニヤニヤするのも昔からの定番 そういうのを含めてゲーム制作なんだから好きにすればとしか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/809
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/08(金) 05:48:26.43 ID:q0biY50J 汎用の難読化ツール使うとUnityバグるしアセットも結構微妙だから 本体はIL2CPPでC++化すんのが難読化としては一番手っ取り早いんじゃね? 丸見えなC#よりはマシな気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/830
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/08(金) 22:59:53.43 ID:qIPhPDmw hingejointのmotorの与えるforceの単位はkgf・mですか?N・mですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/839
930: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/17(日) 21:58:57.43 ID:PIFAbTFL レベルデザイン君ことshibainuisno1は検索するだけで800件近く出てきよる https://www.reddit.com/user/shibainuisno1/ GodotからUnityの乗り換えもSSに映ってる https://www.reddit.com/r/vscode/comments/kuoafu/can_i_cut_to_small_memory_usagei_known_vscode/ 逃げられると思うなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/930
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