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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/
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57: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/19(月) 00:57:31.40 ID:lMTljfvQ VR用にoculus quest2で再生チェックしたら視線移動出来ずに 頭を振っても常に正面が来てしまいます VR用のカメラ設定などあるのでしょうか? 調べても出てこなくて困っています 初歩的な質問ですいません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/57
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 23:26:48.40 ID:5hoHDgKt >>275 UE5のランタイム自動LOD凄いなと思ったけど中国人がUnity使って似たようなことしてたからね その内、Unityにも似た機能が付くと考えれば「現実的なゲーム開発」に集中することが大事 飛び道具に惑わされることなかれだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/281
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 21:52:45.40 ID:uuExYDO3 使い方を知らないから何も出来無いおじさん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/372
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 23:06:14.40 ID:j/L3d9LQ 50万おじさん爆誕 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/377
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/06(日) 18:40:17.40 ID:UiTbEyBr public static で変数を扱ってるんですけどスクリプトをオブジェクトに一度アタッチした後に スクリプト上で初期値を(手書きで)書き直した場合に値が反映されないのは仕様ですか? アタッチしたスクリプトを削除して新しいスクリプトを付ければきちんと反映されるんで 最悪大丈夫なんですけど面倒くさくて・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/490
585: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/15(火) 02:58:20.40 ID:0YlH6IYD ↑ 京アニの放火魔みたいな人生歩んでそう笑 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/585
675: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/24(木) 18:55:41.40 ID:OoHRQhil 基本的にこの手のシステムでは問題ないって言われても日本語は使わない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/675
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/06(水) 15:18:20.40 ID:wFIf5dx6 手で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/812
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 19:16:09.40 ID:H3rxliKS >>854 申し訳ない https://pastebin.com/qrGz9Ag7 ざっくり簡略化するとこんな感じです 1Pと2PでDictionaryが別になってしまいます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/855
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 23:29:28.40 ID:4AnveO9i マジレスするとコライダーを当たり判定用に大量配置すると重くなる 距離と方向を元にイベント発生させたいなら普通にスクリプトオンリーの方が速い インスタンスが万単位あるならコンピュートシェーダーを使う ていうかお前らあまりゲーム作ってないな。 カメラにリジッドボディなんて悪手だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/893
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