[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
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(1): 2020/10/19(月)00:57:31.40 ID:lMTljfvQ(1) AAS
VR用にoculus quest2で再生チェックしたら視線移動出来ずに
頭を振っても常に正面が来てしまいます
VR用のカメラ設定などあるのでしょうか?

調べても出てこなくて困っています
初歩的な質問ですいません
281: 2020/11/15(日)23:26:48.40 ID:5hoHDgKt(1) AAS
>>275
UE5のランタイム自動LOD凄いなと思ったけど中国人がUnity使って似たようなことしてたからね
その内、Unityにも似た機能が付くと考えれば「現実的なゲーム開発」に集中することが大事
飛び道具に惑わされることなかれだわ
372: 2020/11/29(日)21:52:45.40 ID:uuExYDO3(1) AAS
使い方を知らないから何も出来無いおじさん
377: 2020/11/29(日)23:06:14.40 ID:j/L3d9LQ(1) AAS
50万おじさん爆誕
490
(1): 2020/12/06(日)18:40:17.40 ID:UiTbEyBr(1/3) AAS
public static で変数を扱ってるんですけどスクリプトをオブジェクトに一度アタッチした後に
スクリプト上で初期値を(手書きで)書き直した場合に値が反映されないのは仕様ですか?
アタッチしたスクリプトを削除して新しいスクリプトを付ければきちんと反映されるんで
最悪大丈夫なんですけど面倒くさくて・・・
585: 2020/12/15(火)02:58:20.40 ID:0YlH6IYD(1) AAS

京アニの放火魔みたいな人生歩んでそう笑
675: 2020/12/24(木)18:55:41.40 ID:OoHRQhil(1) AAS
基本的にこの手のシステムでは問題ないって言われても日本語は使わない
812: 2021/01/06(水)15:18:20.40 ID:wFIf5dx6(1) AAS
手で
855
(2): 2021/01/10(日)19:16:09.40 ID:H3rxliKS(2/4) AAS
>>854
申し訳ない

外部リンク:pastebin.com
ざっくり簡略化するとこんな感じです
1Pと2PでDictionaryが別になってしまいます
893
(1): 2021/01/12(火)23:29:28.40 ID:4AnveO9i(1) AAS
マジレスするとコライダーを当たり判定用に大量配置すると重くなる
距離と方向を元にイベント発生させたいなら普通にスクリプトオンリーの方が速い
インスタンスが万単位あるならコンピュートシェーダーを使う

ていうかお前らあまりゲーム作ってないな。
カメラにリジッドボディなんて悪手だろ
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