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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/
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140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/31(土) 00:04:18.36 ID:ovFXcyxI 俺もなんか違う気がしてるけど駄目元で1口申し込んだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/140
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/18(水) 13:29:38.36 ID:5xO73SJd 外出中どぎついピンク色のモノを見たらイラァ…とするようになってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/304
323: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/21(土) 00:26:03.36 ID:U7QJuCO3 >>321 Addressableですか、調べてみるとUnity2019からのようですね Unity5.5のままでプログラミング弄っていたので バーションアップすべきなのでしょうか? 確かに時間かければ出てきましたね 英語ではないですが、AnimatorControllerをインスタンス化によってクローンする事ができました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/323
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/06(日) 11:56:03.36 ID:MPbj92N9 そもそもゲーム開発に参考書ほど役に立たないものはないと気づかないといかんな あなたのゲームはあなたのルールで全て作れるんですよ そのルールが創意工夫と独創性を生むわけで他人から与えられる事による損失は凄まじい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/483
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 07:59:57.36 ID:fXsVPaLG ShaderGraph使ってマテリアル作ってるんですが、オブジェクトのマテリアルの色変更とかって、 Renderer.materialから色とか画像を指定してやると同じマテリアルでも個別に変更できますよね? UIのImageのマテリアルでも同じ事ってできませんかね? Unity 2020.1.6f1 shader graph 8.2.0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/562
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 06:49:58.36 ID:WuQ+fMwf 熱意に比べれば全く必要ない。手を動かせば全部あとからついてくる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/763
776: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/30(水) 19:26:22.36 ID:rzl4t+nY 無能で役立たない割にマウントだけ必死って何なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/776
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