[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
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(1): 2020/10/31(土)00:04:18.36 ID:ovFXcyxI(1) AAS
俺もなんか違う気がしてるけど駄目元で1口申し込んだ
304: 2020/11/18(水)13:29:38.36 ID:5xO73SJd(1) AAS
外出中どぎついピンク色のモノを見たらイラァ…とするようになってしまった
323: 2020/11/21(土)00:26:03.36 ID:U7QJuCO3(2/2) AAS
>>321
Addressableですか、調べてみるとUnity2019からのようですね
Unity5.5のままでプログラミング弄っていたので
バーションアップすべきなのでしょうか?

確かに時間かければ出てきましたね
英語ではないですが、AnimatorControllerをインスタンス化によってクローンする事ができました。
483: 2020/12/06(日)11:56:03.36 ID:MPbj92N9(1) AAS
そもそもゲーム開発に参考書ほど役に立たないものはないと気づかないといかんな
あなたのゲームはあなたのルールで全て作れるんですよ
そのルールが創意工夫と独創性を生むわけで他人から与えられる事による損失は凄まじい
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(1): 2020/12/12(土)07:59:57.36 ID:fXsVPaLG(1/2) AAS
ShaderGraph使ってマテリアル作ってるんですが、オブジェクトのマテリアルの色変更とかって、
Renderer.materialから色とか画像を指定してやると同じマテリアルでも個別に変更できますよね?
UIのImageのマテリアルでも同じ事ってできませんかね?

Unity 2020.1.6f1
shader graph 8.2.0
763: 2020/12/30(水)06:49:58.36 ID:WuQ+fMwf(1) AAS
熱意に比べれば全く必要ない。手を動かせば全部あとからついてくる。
776: 2020/12/30(水)19:26:22.36 ID:rzl4t+nY(1) AAS
無能で役立たない割にマウントだけ必死って何なの?
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