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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/
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20: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/13(火) 00:26:31.34 ID:C+ZWRdEK 初めまして。 質問なのですが,PUN2を使ってオンラインゲームを作りたいのですが 自分と対戦相手のキャラクターが生成される座標が同じになってしまうのですがどのようにすればよいでしょうか。 理想としてはボンバーマンのようにゲームがスタートすると少し離れた場所からスタートするといった感じです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/20
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 12:53:05.34 ID:uS+ZGf2N ・バッファ用のstruct の書き方が間違ってる ・dispatch後のバッファ読み取りコードがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/128
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/31(土) 02:26:30.34 ID:UIrRMs0M ハイクオリティの1枚絵をユニティで作りたいんだけど、いくら頑張っても人間がリアルにならないんだけど。Blenderのeeveeやツールバグだといい感じなんだけれども背景はユニティのアセット使いたい。 Litシェーダーのskin系のSSSは色々試したけどどれもチープさが拭えないんですがノード使ってのコツがあれば教えてほしいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/143
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 14:13:41.34 ID:gXNn3ILL >>448 すごろくで何の目が出たかを関数に代入して トランスフォームでなんとかする 質問がざっくり過ぎるからこんなざっくりした答えしか出来ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/449
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 15:39:47.34 ID:6UIjCNo/ これが出来ればいちいちSE素材探すとかの退屈な作業を省略して 音を物理演算するのチェックボックスをオンにするだけで簡単に片付くようになる PBRで既にモデルは光沢や粗さといったパラメータは持ってるから追加のパラメータを付ければ済むはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/468
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 17:24:50.34 ID:8kwD95SO 何言ってんだか分からないがアニメーションを止めるって事か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/603
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 14:36:40.34 ID:QVVlS/Sg アンクル50万って妖怪性子の嘘松でしょ あいつがアセットに50万も使えるわけないじゃん 金があれば売れない自分のデジ同人を自己買いするのが性子だよ あいつ自作のクオリティを上げるためには一円も出さない奴だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/713
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