[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
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20(1): 2020/10/13(火)00:26:31.34 ID:C+ZWRdEK(1) AAS
初めまして。
質問なのですが,PUN2を使ってオンラインゲームを作りたいのですが
自分と対戦相手のキャラクターが生成される座標が同じになってしまうのですがどのようにすればよいでしょうか。
理想としてはボンバーマンのようにゲームがスタートすると少し離れた場所からスタートするといった感じです
128(1): 2020/10/30(金)12:53:05.34 ID:uS+ZGf2N(2/3) AAS
・バッファ用のstruct の書き方が間違ってる
・dispatch後のバッファ読み取りコードがない
143: 2020/10/31(土)02:26:30.34 ID:UIrRMs0M(1) AAS
ハイクオリティの1枚絵をユニティで作りたいんだけど、いくら頑張っても人間がリアルにならないんだけど。Blenderのeeveeやツールバグだといい感じなんだけれども背景はユニティのアセット使いたい。
Litシェーダーのskin系のSSSは色々試したけどどれもチープさが拭えないんですがノード使ってのコツがあれば教えてほしいです。
449: 2020/12/03(木)14:13:41.34 ID:gXNn3ILL(1/2) AAS
>>448
すごろくで何の目が出たかを関数に代入して
トランスフォームでなんとかする
質問がざっくり過ぎるからこんなざっくりした答えしか出来ないよ
468: 2020/12/05(土)15:39:47.34 ID:6UIjCNo/(2/2) AAS
これが出来ればいちいちSE素材探すとかの退屈な作業を省略して
音を物理演算するのチェックボックスをオンにするだけで簡単に片付くようになる
PBRで既にモデルは光沢や粗さといったパラメータは持ってるから追加のパラメータを付ければ済むはず
603: 2020/12/16(水)17:24:50.34 ID:8kwD95SO(1/5) AAS
何言ってんだか分からないがアニメーションを止めるって事か?
713: 2020/12/27(日)14:36:40.34 ID:QVVlS/Sg(1/3) AAS
アンクル50万って妖怪性子の嘘松でしょ
あいつがアセットに50万も使えるわけないじゃん
金があれば売れない自分のデジ同人を自己買いするのが性子だよ
あいつ自作のクオリティを上げるためには一円も出さない奴だから
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