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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/
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32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/16(金) 14:49:23.29 ID:slcBkivE そのネタええな パクらせてもらうわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/32
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/17(土) 06:04:26.29 ID:ew7Kj8m0 terrainのtreeで木を沢山植えようと思ってやってみたんですが当たり判定がうまくいかないです 本当は曲がった幹にそってmeah colliderを使いたいのですがcapsule colliderしか対応してくれないので困ってます どなたかterrainのtreeに木の幹にそった当たり判定を付ける方法を教えて下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/41
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 14:27:54.29 ID:sgipzAWP >>124 エラーメッセージのまんまだぞ VerDisにposというメンバがあってもVerDis[](VerDisの配列)にはposなんてないからな あとmeshFilter.SetVerticesの引数にはVector3の配列が必要だから、もっかいループ回すかArray.ConvertAll使うなりしてVector3の配列を作ってやらないといけないぞ >>127はぶっちゃけむちゃくちゃだがおそらくnew VerDisを忘れてんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/131
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 17:41:49.29 ID:yGZaxIw9 キチガイさん涙目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/137
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 21:55:44.29 ID:oKkZlEhU ?…?…?…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/180
360: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/28(土) 16:18:18.29 ID:lMXEkpht >>359 助かる! これでテキストの下に挿絵が入れられそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/360
794: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/01(金) 14:58:08.29 ID:3xAHw9su 継続になるものすべからくメモリー使うんじゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/794
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