[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
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32: 2020/10/16(金)14:49:23.29 ID:slcBkivE(1/2) AAS
そのネタええな
パクらせてもらうわ
41: 2020/10/17(土)06:04:26.29 ID:ew7Kj8m0(1) AAS
terrainのtreeで木を沢山植えようと思ってやってみたんですが当たり判定がうまくいかないです
本当は曲がった幹にそってmeah colliderを使いたいのですがcapsule colliderしか対応してくれないので困ってます
どなたかterrainのtreeに木の幹にそった当たり判定を付ける方法を教えて下さい
131
(1): 2020/10/30(金)14:27:54.29 ID:sgipzAWP(1) AAS
>>124
エラーメッセージのまんまだぞ
VerDisにposというメンバがあってもVerDis[](VerDisの配列)にはposなんてないからな
あとmeshFilter.SetVerticesの引数にはVector3の配列が必要だから、もっかいループ回すかArray.ConvertAll使うなりしてVector3の配列を作ってやらないといけないぞ

>>127はぶっちゃけむちゃくちゃだがおそらくnew VerDisを忘れてんじゃないかな
137: 2020/10/30(金)17:41:49.29 ID:yGZaxIw9(1) AAS
キチガイさん涙目
180: 2020/11/04(水)21:55:44.29 ID:oKkZlEhU(1) AAS
?…?…?……
360: 2020/11/28(土)16:18:18.29 ID:lMXEkpht(1) AAS
>>359
助かる!
これでテキストの下に挿絵が入れられそうだ
794: 2021/01/01(金)14:58:08.29 ID:3xAHw9su(1) AAS
継続になるものすべからくメモリー使うんじゃ?
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