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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/
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9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 22:59:27.28 ID:b2PuGyEl 複製したあと子オブジェクト全部消すのは駄目? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/9
162: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/01(日) 23:43:18.28 ID:LDO07MDK >>156です。 やはり難しいようですね。 ご回答ありがとうござました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/162
196: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/05(木) 21:33:53.28 ID:uYGFbEAF >>193 ありがとうございます。 残念ながらその方法では解決しませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/196
212: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/08(日) 17:21:31.28 ID:zn3C7mXS >>211 unity2018.4.23f1です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/212
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 16:27:54.28 ID:lHRKukBk >>681 「レベル」て意味わかる?それで「ほとんど」とか 英語どころか日本語すら知らない子だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/685
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 18:29:01.28 ID:KRDa7ju0 >>770 関数の動作仕様とか公式ドキュメントに書いてあるもんじゃないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/774
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/11(月) 11:03:05.28 ID:GvuKah6d 基本的なことで申し訳ないけどprefabをシーンにドロップしたときってヒエラルキーの上から二番目に配置されるんだがこの挙動って固定? どっちかといえば一番下がいいんだけど たとえば敵とかアイテムは別にフォルダを分けて配置したいんだけどそうするにはprefabをヒエラルキーのそのフォルダにドロップしたあとシーンビューで配置し直してる 逆にシーンビューに直接ドロップすると位置合わせはかんたんなんだけど今度はヒエラルキー上の位置を移動し直しになってしまうし なにかいいワークフローあります? ちなみに2Dゲームです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/869
884: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/12(火) 03:24:01.28 ID:yILb2ezt >>883 キャラクターから弾出るゲームなので角度はめちゃくちゃ大事なんですよね 弾打ったときだけ個別に同期すればよいのでしょうか。 撃ったときの角度を相手に渡して同期するみたいな、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/884
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/19(火) 22:36:31.28 ID:02GpO579 自力で出来ないなら派遣でも雇えばいいのさ 1日3.5万で解決 頑張って働け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/946
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