[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
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9: 2020/10/07(水)22:59:27.28 ID:b2PuGyEl(1) AAS
複製したあと子オブジェクト全部消すのは駄目?
162: 2020/11/01(日)23:43:18.28 ID:LDO07MDK(2/2) AAS
>>156です。
やはり難しいようですね。
ご回答ありがとうござました。
196: 2020/11/05(木)21:33:53.28 ID:uYGFbEAF(3/3) AAS
>>193
ありがとうございます。
残念ながらその方法では解決しませんでした。
212: 2020/11/08(日)17:21:31.28 ID:zn3C7mXS(2/2) AAS
>>211
unity2018.4.23f1です。
685
(1): 2020/12/25(金)16:27:54.28 ID:lHRKukBk(1) AAS
>>681
「レベル」て意味わかる?それで「ほとんど」とか
英語どころか日本語すら知らない子だね
774: 2020/12/30(水)18:29:01.28 ID:KRDa7ju0(1) AAS
>>770
関数の動作仕様とか公式ドキュメントに書いてあるもんじゃないのか
869: 2021/01/11(月)11:03:05.28 ID:GvuKah6d(1) AAS
基本的なことで申し訳ないけどprefabをシーンにドロップしたときってヒエラルキーの上から二番目に配置されるんだがこの挙動って固定?
どっちかといえば一番下がいいんだけど
たとえば敵とかアイテムは別にフォルダを分けて配置したいんだけどそうするにはprefabをヒエラルキーのそのフォルダにドロップしたあとシーンビューで配置し直してる
逆にシーンビューに直接ドロップすると位置合わせはかんたんなんだけど今度はヒエラルキー上の位置を移動し直しになってしまうし
なにかいいワークフローあります?
ちなみに2Dゲームです
884: 2021/01/12(火)03:24:01.28 ID:yILb2ezt(1) AAS
>>883
キャラクターから弾出るゲームなので角度はめちゃくちゃ大事なんですよね
弾打ったときだけ個別に同期すればよいのでしょうか。 撃ったときの角度を相手に渡して同期するみたいな、、、
946: 2021/01/19(火)22:36:31.28 ID:02GpO579(1) AAS
自力で出来ないなら派遣でも雇えばいいのさ
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