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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/
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284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/16(月) 16:34:55.26 ID:9l2Y912M これからunityの勉強を始める→2020 開発が1年以上に及ぶ規模の開発を始めるが安定した環境でやりたい→LTS http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/284
320: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/20(金) 06:49:19.26 ID:DEJsl3jk InspectorのAnimatorにあるControllerは どうやったらスクリプトで追加削除出来るかご存知の方いませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/320
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/23(月) 12:26:47.26 ID:FZglxKU1 まずスクリーンショットを覚えよう。 画像はスケールが0.5になってるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/341
555: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/11(金) 19:33:43.26 ID:2PWu1phK ああなるほどサブメッシュてのがあってそれが指定されたマテリアルと対応してるのか >>554 その辺で中身見たりC#でいじってみたりして見ます。あざます。 >>552,553 死ねよゴミクズども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/555
663: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/23(水) 22:32:31.26 ID:UHC+YLGD >>662 すみません、自己解決しました。 hassya_houkou = (ray.direction * 200f)-hassya_point; でいけました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/663
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/07(木) 01:26:20.26 ID:qCj4zeAy ※貧乏ニートの妄想です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/823
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