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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/
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10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 01:54:30.22 ID:a++CPGHm photonを使っている為、子オブジェクトにphotonがあるとinstantiateでコピーできない状態でした 別方法で一旦乗り切ったので済とします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/10
74: 俺 [sage] 2020/10/23(金) 17:43:21.22 ID:5fic3li/ とりあえず頂点バッファをスクリプトで、などと 高度な質問は 俺にはわからないので俺には聞くな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/74
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 01:46:18.22 ID:SJH9GfMi 欲しいアセットが結構あるのですが magica clothをセールで買ったら10日後にバンドル入りで出てしまって辛かったので ちょっと慎重になってます この辺りで待ってればバンドル入りになりそうなのありますか? Easysave odin gaia2/gaiaPro RayFire GameCreator Final IK Obiシリーズ いえ、誰にも分からないといわれればそうなのですが 欲を言えば全部買いたい 買いたいけど資金には限界が 買うならバンドルに入らなそうなものを…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/244
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 20:23:51.22 ID:j1BkXppv 糖質発狂した基地外も面白い物だな 認定以外にやることねーのかよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/515
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 12:15:28.22 ID:y+rvzfij 自分でスクリプト書くならodinはオススメ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/712
748: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/29(火) 15:08:34.22 ID:ep9j0GeF エンジョイだからじゃねーの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/748
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 17:42:21.22 ID:e8Kgw4yQ rigidbodyのついた物体に対して上に何か乗っかったり横から押されたりと加えられた重量や力をリアルタイム計測する方法はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/754
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/30(水) 15:17:51.22 ID:dMoblcpz >>768 戻り値がGUIDの配列だから変換しないとダメらしいぞ。 unity findassets でググッて出てくるテラシュールの記事みてみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/770
785: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/31(木) 19:24:26.22 ID:wZNmBaPg 時間の無駄使い無能なガイジ 救済の刺激を持て成す 目が眩んで欲に塗れて策に溺れて絶望しても 自分を慰めるしか出来ない 憐れなるEGOIST http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/785
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/13(水) 16:47:55.22 ID:Hcb3jUng >ture http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/900
925: 名前は開発中のものです。 [age] 2021/01/17(日) 21:36:32.22 ID:IZvCK8ia 超低級ガイジ初心者レベルデザイン君 ウルトラバカ初心者(9年目)でも教えて貰える権利を失って発狂 効果はバツグンだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/925
948: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/20(水) 13:38:43.22 ID:njTcXkDS CharacterControllerのMove()メソッドを使って、キャラクターを移動させるとき、下り坂を下っているだけで、 isGroundedがFalseになり、度々キャラクターが宙に浮いてしまいます。 下り坂でキャラクターが宙に浮かないようにするにはどうすれば良いでしょうか? ちなみに Physics.gravity.y * Time.fixedDeltaTime を使い、重力で下に落ちるようにする処理はしています。 ご存知の方いらっしゃいましたら、教えて頂けると嬉しいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/948
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