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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/
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37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/16(金) 17:04:38.15 ID:Nn390Z0O わっちょい貼ると暫くはそこに寄り付かない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/37
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 15:30:11.15 ID:AD6fDGH7 エロで釣れば大丈夫 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/426
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/16(水) 19:23:10.15 ID:eWUdR/YC >>606 あまりにも天才 ライン平行にしたら良かったんだ… まじで本当にありがとうございます! 実際のtextureは 3x2で なぜかstart frame最大5.9994までしか入力出来ないけど全部表示されました 本当にありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/609
768: 760 [sage] 2020/12/30(水) 13:19:09.15 ID:LtS1UYOH >>761 インスペクタから設定する方法で今までやっていたのですが、 スクリプトを複数作って何度もインスペクタからScriptableObjectを設定しなくてはいけないので、 コードから変数に設定できる方法がないか調べていました。 DabeBaseTest001 という ScriptableObjectを作り ----------------------------------------------------- public DabeBaseTest001 _DabeBaseTest001; void Start() { _DabeBaseTest001 = UnityEditor.AssetDatabase.FindAssets("t:DabeBaseTest001"); } ----------------------------------------------------- これでスタート関数からプロジェクトの中のScriptableObjectを検索できるらしいのですが、 エラー CS0029 型 'string[]' を 'DabeBaseTest001' に暗黙的に変換できません というエラーメッセージが出てダメでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/768
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