[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/29(木) 17:06:34.09 ID:LVUjAW8A >>110 game objectというのはメニューに見当たらないですが、emptyのことでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/112
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/23(月) 13:09:38.09 ID:FeNkNJ2v >>344 4枚目、z座標を0にしてみて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/345
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 17:14:47.09 ID:J2gSGJY9 fixedupdateに rb.velocity = new Vector3(0,0,40f); と書いて(rbはキャラのリジッドボディ) で常に前に進む3Dキャラクターが、重力の影響をほぼ受けない状態になってしまいます。 床の無い所や、ジャンプ(Yの縦方向に移動させてるだけですが)で空中に浮いた時、前に進む速度は変わらずゆっくり沈んでいきます。 原因が思い当たる方居ますでしょうか? 説明不足かもしれませんのでその際は指摘して下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/523
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/08(火) 21:11:45.09 ID:xZRn3rqY アセットを買うんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/527
732: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/28(月) 16:18:03.09 ID:B1sNozbS つっても最近は中国語の情報も引っかかって、そっちまで手を広げるのはきついっす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/732
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/07(木) 00:04:23.09 ID:WgxtaBqT >>817 ひよこちゃんの本でいいんじゃない? とりあえず作りながら進めていけるし、買い足して自分のスタイルにすればいいかなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/821
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/21(木) 17:32:43.09 ID:DJFtTkzV よく分からんけどその辺は処理系の優先順位に任せるんじゃなく明示的にどのスクリプト(メソッド?)使うか指定すべきだろう 今動いても別のところで変な挙動を始めるかも知れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/958
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.040s