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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/
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47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/17(土) 16:16:09.08 ID:QUr2A47D 質問です 今navmeshagentを使ってます それで敵キャラが自キャラに向かってくる仕組みを作りました そこまではいいです それで自キャラを移動させたのですけど自キャラが敵キャラに重なってしまいます 自キャラはcharacter controllerで移動させてます これをですね、自キャラが敵に当たりに行っても重ならないようにしたいです この場合character controllerを使うのは適切なのでしょうか? 敵は何を設定すればよいでしょうか? よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/47
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 22:22:20.08 ID:KMZNif2M アルファチャンネルつきの形式が他にあるかってことか 知らん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/160
213: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/08(日) 23:02:27.08 ID:P/ar/Cxv unity animation missingでググるとすぐ答えがでてくる 改めて思うのはUnityのアニメーションはゴミということ 潔くUmotionを買うとかDCGで付けたモーションを自動で組み込むツールを作るとか効率を意識しないと死ぬね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/213
215: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/09(月) 02:59:18.08 ID:S+SobPYX >>213 Umotionあるけど使ってないわ アニメ付いてるやつを動かすのに便利なら使ってみようかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/215
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 23:27:29.08 ID:WIWxgDrJ フレーム毎に過去位置と現在位置を引いて足した値が進行方向&強さになる 離した時にその値を正規化して元値と掛けて対象オブジェを引くとできる velo += oldpos - nowpos ; oldpos = nowpos; ObjPos -= velo * Vector3.Normalize(velo) ; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/355
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/30(月) 11:46:17.08 ID:aN46Eia3 今年いっぱいUnityの教科書2019を3周くらい回して、自力で教科書内のサンプルゲーム作って>>367の本をやってみようかね ところでUnity公式チュートリアルのマイクロゲームって英語しかないけど、日本語で解説してくれてる良さげなサイトとかある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/380
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 19:10:33.08 ID:ivZQ1rOC >>533 まずは、アセットを買います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/535
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 09:54:30.08 ID:EoBzBqW0 https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1595031550/ >青葉容疑者が「生活保護から抜け出したいと思い、2年かけて小説を書いたが落とされた。 >京ア二に小説の場面や人物の設定をパクられ、話を聞こうとアプローチしたけど相手にすらされなかった」 >と動機とも思える話をしていたことが新たに分かりました。 働かないで一攫千金を狙う中二病みたいなおっさん 逆恨みで殺された人可哀相 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/589
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 20:18:16.08 ID:zsp9r1MD 出たなサイコパスガイジ青葉2号 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/597
726: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/28(月) 09:18:51.08 ID:8pJAyzqf VRゲーム作ってる過程で問題にぶつかって日本語のサイト検索しまくっても全然ヒットしなかったのに英語で検索掛けたら一発で拍子抜けした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/726
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 01:26:14.08 ID:92itttUq >>735 もちろんできますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/741
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/06(水) 22:38:56.08 ID:jhChw/9e C系列はプログラミング言語を全く知らない人間には取っ付きにくい しかし明確に何か作りたい物があるならその欠点は乗り越えられる あとC#はMSが作った言語だからweb上に仕様書があるはずだから本は必須ではない しょせん言語は道具にすぎない 必要になってから必要な箇所だけ勉強すれば十分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/819
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 14:44:45.08 ID:m9fcm6Xb >>888 コライダーって見えないし反応してほしい距離の大きさにしとけば接近したら〜って事になるんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601910310/889
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