[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
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947(2): 初歩的過ぎる質問ですが... 2021/01/20(水)10:42 ID:HJBd61u+(1/2) AAS
Unityで3DのCubeを作ってX軸の周りに45°回転させると,Cubeの軸まで回転してしまいます.
このため例えばy軸方向の移動をしたいときCubeのy軸に沿って移動してしまうのですが,
どうしたら,元のつまり恐らくはMain Cameraの視点のy軸方向で移動できるのでしょうか?
基本的ですが宜しくお願い致します.
948: 2021/01/20(水)13:38 ID:njTcXkDS(1) AAS
CharacterControllerのMove()メソッドを使って、キャラクターを移動させるとき、下り坂を下っているだけで、
isGroundedがFalseになり、度々キャラクターが宙に浮いてしまいます。
下り坂でキャラクターが宙に浮かないようにするにはどうすれば良いでしょうか?
ちなみに
Physics.gravity.y * Time.fixedDeltaTime
を使い、重力で下に落ちるようにする処理はしています。
ご存知の方いらっしゃいましたら、教えて頂けると嬉しいです。
949(1): 2021/01/20(水)13:46 ID:TpY7F++A(1) AAS
>>947
外部リンク:www.google.co.jp
950: 2021/01/20(水)14:24 ID:SfZtiFZf(1) AAS
チュートリアルや教本読んでも分からない馬鹿共
篩に掛けられて落とされたなら引退しろよ生ごみ
951: 947 2021/01/20(水)14:39 ID:HJBd61u+(2/2) AAS
>>949
リンクを教えてくださって有難うございます.でも原因は親子関係ではなく
transform.Translate(0f, -0.5f, 0f,Space.World);
のようにSpace.Selfの座標軸ではなくSpace.Worldの座標軸を使うことで解決しました.
有難うございますm(_ _)m
952: 2021/01/20(水)18:08 ID:RcXhsV6i(1) AAS
cube.Y→local.Y != y軸→未定義=Camera.Y→local.Y=正解はWorld.Yでした(笑)
乱視+近視+老眼+色盲みたいな脳みそだな
キチガイ過ぎるわ
953(1): 2021/01/20(水)19:38 ID:A9FJdjaO(1) AAS
さっきメールでUnityから尼ギフ5,000円が送られてきた
何でもアンケートのお礼で当選したらしい、、、記憶にないwいつのアンケードだ?最近か?
954: 2021/01/21(木)13:27 ID:h9hPqD8i(1) AAS
オブジェクトの移動に関して
両立しない二つのスクリプトつけた場合は
どっちが優先されるの?
955: 2021/01/21(木)15:44 ID:gdwFjCwB(1/2) AAS
それぐらいやってみなよ。
956: 2021/01/21(木)15:49 ID:tN5fjWZB(1) AAS
そもそもそんな設計やめろ
957(1): 2021/01/21(木)17:17 ID:Bhnhp0mM(1) AAS
特定の時だけ別の動きさせたいんだけと
試すと上手くいくときといかないときあって
優先順位の法則がよくわからん
958: 2021/01/21(木)17:32 ID:DJFtTkzV(1) AAS
よく分からんけどその辺は処理系の優先順位に任せるんじゃなく明示的にどのスクリプト(メソッド?)使うか指定すべきだろう
今動いても別のところで変な挙動を始めるかも知れない
959: 2021/01/21(木)17:34 ID:gdwFjCwB(2/2) AAS
優先順位不明なら、上で出てるようにそんな設計はやめた方がいいね。
割と特定の時を必ず特定の時になるようにすべき。
960: 2021/01/21(木)17:57 ID:OIaiysgR(1) AAS
>>957
優先順位に依存するようなそんなフラジャイルな設計は根本から間違ってるから目を覚ませ
961: 2021/01/21(木)18:11 ID:5b6sNRzz(1) AAS
優先順位がどうのって何を言ってるのかわからん
ifかswitchでもいかんのか
962: 2021/01/21(木)19:20 ID:Mw6vO4VF(1) AAS
ガイジの知能じゃ教えても理解できませんでした(笑)
963: 2021/01/21(木)19:23 ID:+z07A0vJ(1) AAS
>>953
凄え強運
それでUnity関連やゲーム制作関連の本でも買って自分に投資するんだ
964: 2021/01/21(木)19:40 ID:ZU2e0rRg(1) AAS
unityにopencvを入れて顔認識をやろうとしてるのですが、やったことある方いませんか?
shape_predictor_68_face_landmarks.bytesというファイルを正しいpathに置いているはずなのですが、ファイル自身が認識されません
965(2): 2021/01/21(木)22:54 ID:KY5bk05m(1) AAS
初歩的な質問失礼します
GameManager.csのアイコンが歯車になるのは何故でしょうか?
Sceneを遷移してもGameManager.csで設定した遷移前Sceneの変数がリセットされず困っています
966: 2021/01/22(金)00:11 ID:XvWUo3Lk(1/2) AAS
>>965
丁度いいサービスがあるな
・インターネット検索代行
外部リンク:www.lancers.jp
967(1): 2021/01/22(金)00:14 ID:XvWUo3Lk(2/2) AAS
こういうのもあるオススメ
外部リンク:kensakuya.net
968: 2021/01/22(金)01:15 ID:et5SBOgO(1/3) AAS
>>965
アイコンはこれのことかな
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
2つ目はふんわりしすぎでわからん
969: 2021/01/22(金)01:38 ID:OeL35XCD(1) AAS
外部リンク:dkrevel.com
たぶんこのことを言ってるんだと思う
970: 2021/01/22(金)01:53 ID:et5SBOgO(2/3) AAS
さてはエスパーか
971: 2021/01/22(金)08:00 ID:Hk+q8dDV(1) AAS
>>967
ネタかと思ったらマジなのか
依頼する人は時間を買うって感覚なんだろうか
972: 2021/01/22(金)10:53 ID:jq5giKdM(1/5) AAS
スクリプトからファイル内のプレハブ読み込んで編集して上書きするってのやりたいんだけどうまくいかない
プレハブ読み込むまでは出来たんだけどマテリアル変更すると色変わるどころかマテリアル剥がれてピンクになる
ここら辺詳しい方います?
973: 2021/01/22(金)11:21 ID:nv+oOupf(1) AAS
変更したいマテリアルをインスペクタ上で貼ってみて。それでokなら手順が違う。ngなら指定マテリアルに問題あり。かな
974: 2021/01/22(金)12:55 ID:CCc8eb+Z(1) AAS
再生中にそのオブジェクトのマテリアルがどうなってるかみてみてわ
975: 2021/01/22(金)13:26 ID:jq5giKdM(2/5) AAS
試した結果マテリアルには問題はないようです。
Start() でPrefabを読みこんで
ボタンを押してchangeColor()で色を変更してセーブボタンでセーブするという流れなのですが
changeColor()を実行しても色が変わらないのです。
そしてSave()をするとエラーが起こりピンクになります
void Start()
{
省19
976(1): 2021/01/22(金)13:52 ID:syGnnhiI(1) AAS
material→sharedMaterial
977: 2021/01/22(金)15:25 ID:et5SBOgO(3/3) AAS
エラー出てるなら読め定期
978: 2021/01/22(金)16:18 ID:jq5giKdM(3/5) AAS
>>976
本当にありがとう。色変更できるようになってエラーも吐かなくなった。
でもそのPrefabを元にインスタンス化したヒエラルキー上にあるオブジェクトは色変わらないんだけどこれは仕方ないのかね?(ゲーム停止してもっかいプレイすると変更ささってる)
979(1): 2021/01/22(金)17:48 ID:GKQs1LW+(1) AAS
普通prefabに保存とかしないだろ
ビルドしたらUnityEditorクラス使えなくなるんだから
苦労して作っても使えんやろ
980(1): 2021/01/22(金)20:08 ID:jq5giKdM(4/5) AAS
>>979
まじですか。、、知らんかった
じゃあ逆に自分のキャラクターの色変えたり帽子つけたりとかカスタマイズしてそれ使ってネット対戦って皆さんどうやってやってるんですかね?
Fallguysみたいな感じのキャラクリをやりたいんですけど
981: 2021/01/22(金)20:15 ID:WVaZN34G(1) AAS
>>980
キャラ素材のアセットのサンプルによくあるから買ってみれば
982: 2021/01/22(金)20:59 ID:zVnO1EC5(1) AAS
最初にチュートリアルでUnityのセオリーや常識や型を習うから
誰も地雷踏み抜かないだけの話
賽の河原で石積みしては崩されたいなら端折ってりゃいい
何度でもやらされる羽目になるから試してみたら?
983: 2021/01/22(金)21:14 ID:vsv5DB4d(1) AAS
どのチュートリアルだよw
984: 2021/01/22(金)21:27 ID:X2ZEPFZv(1) AAS
え?1個やったらクリアなの?
985: 2021/01/22(金)22:51 ID:lIk7+VU+(1) AAS
Unity 2019.4.10f1LTS入れたんだけどlibraryエラー出ちゃうんだけど誰か教えて
986(1): 2021/01/22(金)22:53 ID:jq5giKdM(5/5) AAS
プレハブの変更保存ができないとなると色のデータをPlayerPrefsとかで数値保存しといて色変えたいプレハブをインスタンス化した際に色適用してPunRPCとかで同期するとかしかなさそうですかね
987: 2021/01/23(土)00:21 ID:9+INHyQu(1) AAS
>>986
むしろそっちの方が自然だろ
988: 2021/01/23(土)16:37 ID:5YjyEifI(1) AAS
超初心者です。
Assetで付属の関数とかを使うC#のスクリプトは、
青いキューブにAdd componentすればいいのですか?
989: 2021/01/23(土)18:37 ID:iUYdAuyP(1/3) AAS
はい、そうです
990(1): 2021/01/23(土)18:54 ID:o9XkHPoL(1) AAS
4人ネット対戦バーチャロンはUNITYで作れますか
991(1): 2021/01/23(土)19:16 ID:iUYdAuyP(2/3) AAS
アナタなら作れます。ガンバレ
992(1): 2021/01/23(土)19:51 ID:Jg4j2p6l(1) AAS
>>990
動画リンク[Streamable]
こんな感じのところまではできるみたいです。
993: 2021/01/23(土)22:13 ID:UJWzcjmf(1) AAS
イナゴを餌やって飼っても荒らしになって荒されるだけだぞ
994: 2021/01/23(土)22:34 ID:iUYdAuyP(3/3) AAS
イナゴ乙です
995: 2021/01/23(土)22:49 ID:AX7Et55n(1) AAS
落ちこぼれを4〜5人飼ってただけの事はあるな
996(3): 2021/01/24(日)06:43 ID:UutUXD7r(1) AAS
>>991
なんかUnityって難しそう
>>992
見ました(^^
この戦車のモデルをロボにしたら動作が重くなるのがunity限界なんですね・・・
997: 2021/01/24(日)13:07 ID:Nazn+394(1) AAS
次スレ建てました
保守よろしくお願いいたします
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3
2chスレ:gamedev
998: 2021/01/24(日)14:23 ID:Bxd41H/s(1) AAS
>>996
なにいってんのかわからん
999: 2021/01/24(日)15:01 ID:z/U2RkYX(1) AAS
>>996
そう変わらないよ。10万ポリゴンとこ増やさなきゃ大丈夫。
Androidはピンキリだから不明。
1000: 2021/01/25(月)01:50 ID:RT/FltFS(1) AAS
>>996
アセットを買えば簡単ですよ!
1001(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
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