[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
784: 2020/12/31(木)18:29 ID:A+kBccQV(1) AAS
中卒ガイジを見分ける為だよ
785: 2020/12/31(木)19:24 ID:wZNmBaPg(1) AAS
時間の無駄使い無能なガイジ
救済の刺激を持て成す

目が眩んで欲に塗れて策に溺れて絶望しても
自分を慰めるしか出来ない
憐れなるEGOIST
786: 2020/12/31(木)21:07 ID:sRlKYVK8(1) AAS
僕の作ったポエムはママに見てもらいなよ
787: 2020/12/31(木)21:36 ID:OvJgrKy1(1) AAS
このポエム自作なん?
何かの歌のコピペかと思ったわ
ポエムで荒らしを煽るゲームでも作ってunityroomで公開したらママ以外にも見てもらえるやろ
788: 2020/12/31(木)22:04 ID:z6zSgKva(1) AAS
歌詞にピキるガイジさん草
789: 2021/01/01(金)10:44 ID:CuxFati9(1/4) AAS
ローカライズ用にゲーム内の文字列をstring型のtapleで管理したいのですが
taple内の要素を個別に上書きする方法が分かりません
ご存じの方ご教示願います

外部リンク:ufcpp.net
このサイトだと「メンバー参照」の項目でメンバーごとに書き換え可能とあり、
同じ書き方をしているんですが下記の書き方でエラーが出てしまいます

List<(string, string)> language = new List<(string, string)>();
省3
790: 2021/01/01(金)10:47 ID:CuxFati9(2/4) AAS
ごめんなさい
taple 誤
tuple 正
791: 2021/01/01(金)12:26 ID:CuxFati9(3/4) AAS
自己解決しました!
792
(1): 2021/01/01(金)14:36 ID:/6glRLg9(1) AAS
同じ問題抱えてここに来た奴「解決法書けよ
793: 2021/01/01(金)14:41 ID:2NMBR+Gf(1) AAS
ものすごく高度で宗教的な質問なんですけど、
StartCoroutine(IEnumerator)ってGCゴミ出すんですか?

nullを返せばゼロアロケーションだよってソースがある裏でStartCoroutine自体がGC出すよってソースもあるし、
自分で調べた限りでは自動実装されるIEnumratorクラスのインスタンス生成で40B、StartCoroutineに24Bのヒープを使ってる気がしました
794: 2021/01/01(金)14:58 ID:3xAHw9su(1) AAS
継続になるものすべからくメモリー使うんじゃ?
795: 2021/01/01(金)16:09 ID:uqoWeFpI(1) AAS
外部リンク:techblog.kayac.com
おまけ参照

ソースにアンカーないの参照しずらいな
796: 2021/01/01(金)17:06 ID:CuxFati9(4/4) AAS
>>792
var lang = language[0];
lang.Item1 = "いろは" ;
language[0] = lang;

最適な方法かわかりませんが上記の書き方でいけました
たぶん transform.position なんかが直接書き換えられないのと同じ問題で
意味のある意図的なエラーっぽいんですが説明しろ言われたら自分はそこまでわからないです
797: 2021/01/01(金)21:32 ID:l2J1S39T(1) AAS
javascriptでスクリプトってかけないのでしょうか?
798: 2021/01/02(土)00:40 ID:zDSpPBqf(1/3) AAS
ここの人達ってクラック対策はしてる?
海外の掲示板覗いてたらみんなデータをぶっこ抜く事に物凄い情熱を注いでるのなw
799: 2021/01/02(土)00:42 ID:zDSpPBqf(2/3) AAS
GPUからデータを引く抜く技術から自分のゲームを守る方法はあるんだろうか?
800: 2021/01/02(土)00:51 ID:BKwUkm9+(1/3) AAS
GPUのメモリから引っこ抜かれたものは防ぎようがない
たしかパース変形したものしか取れなかったような気がするけど治せるのかなアレ
801: 2021/01/02(土)01:29 ID:yOJi6x6w(1) AAS
昔PS2のエミュレータに3Dぶっこ抜く機能があって
確かそのとき画角がどーのって話があって誰かがパース修正するプラグインみたいの作ってたんだがもう思い出せない
あの時あったから今も似たようなのあるだろ
802
(1): 2021/01/02(土)01:33 ID:zDSpPBqf(3/3) AAS
メモリからシェーダーで変形させる前のメッシュをぶっこ抜いてるらしいので
変形させる前のメッシュをわざと破壊しておけば良いのかと思うけどGPUエロい人的にどうかな?無意味?
803: 2021/01/02(土)01:53 ID:BKwUkm9+(2/3) AAS
なるほどねー
うろ覚えなんだけど、確かモデル(ローカル)スペースからワールドスペースに変換したもんを
GPUに転送してGPUでViewProjectionMatrixで視推台に合わせて変形させてんだけっかな?

>>802
一応Alembicにすれば連番objがちょっとだけモーフするようなものになる筈だから
ボーンやウエイトは全部消滅するので復号出来なくなるとは思う
ただスーパー糞重い上に実質只の連番objと大差ないからなアレ
省2
804
(1): 2021/01/02(土)02:26 ID:VLt98muW(1) AAS
お前らそうまでしてアセット守りたいのか……
805
(1): 2021/01/02(土)07:09 ID:wpkBAzFH(1) AAS
そりゃいいね
是非ともぶっこ抜いて解析してほしい

ヒロインは偽名を使っているという設定
しかしその事実はプレイヤーには明かされず偽名のみが名前として知らされる
ヒロインが偽名を使うようになった経緯や偽名の由来は海外サイトでネット小説として公開しているがゲーム内での言及は今のところ皆無
ただゲームオブジェクト名はヒロインの本名になっているので解析すれば名前が違うことがわかる

あーマジで誰か解析して話題にしてくれ
省2
806: 2021/01/02(土)10:11 ID:NKVkuTLF(1) AAS
ゲームなんだからまず普通に注目される程度の面白さがないと仕掛けが泣いてるぞ
807: 2021/01/02(土)10:24 ID:JEJ4TtED(1) AAS
>>805
プレイする側は面白いゲームがしたくてやってるんだから、見えないところにある作者の自己満足なんか興味ないだろう。裏側を凝る前に表側をしっかり頑張りなよ。
808: 2021/01/02(土)11:58 ID:BKwUkm9+(3/3) AAS
>>804
警戒してるのは海外のVRCカスじゃないかな
リッピングだろうが何だろうがお構いなしの非合法の無法地帯みたいだし
珍しければ何でもいいんじゃないのアイツ等
809: 2021/01/02(土)13:09 ID:970irq3Y(1) AAS
ゲーム中のキャラ名とオブジェクト名の違いが作者の脳内設定やボツ案の名残とか昔から普通にあるでしょ
それを敢えて修正せずにユーザーに気づかせて(または一般ユーザーのフリをして自分でバラして)憶測であれこれ言わせてニヤニヤするのも昔からの定番
そういうのを含めてゲーム制作なんだから好きにすればとしか
810: 2021/01/02(土)13:15 ID:QMcFZ30/(1) AAS
馬鹿恥性子さんはゲーム制作自体には興味ないんだよ
海外サイトでネット小説を公開しているunity使いの日本人フリゲ作家に粘着してて
血眼になって探してるからズレたレスをせずにいられなかったわけ

if (>>205 == 粘着相手)ならそのゲームが有名になった方が都合がいいからね
見つけ出せればアンチ活動を再開できる
811: 2021/01/06(水)14:55 ID:z9DMoeEB(1) AAS
カメラにのxyzの並行移動は矢印ドラッグしてできるんですが、回転ができません。
どうやるんでしょう?
812: 2021/01/06(水)15:18 ID:wFIf5dx6(1) AAS
手で
813: 2021/01/06(水)15:31 ID:MrbT/Eac(1) AAS
コンソールにアイコンスイッチがあるから、それを切り替えて。
814
(1): 2021/01/06(水)20:53 ID:IuOjC2Sz(1/2) AAS
Unityでのゲーム制作の為にC#を勉強しようと思うんですが
何かおすすめのサイトや書籍はありますか?
C#の絵本はポチりました。
815
(1): 2021/01/06(水)22:16 ID:h5ZQhP51(1) AAS
それでいいから、はよ何か作りなされ。
816: 2021/01/06(水)22:27 ID:Yu4Hxlog(1/2) AAS
まず教本に50万円使いましょう
817
(1): 2021/01/06(水)22:30 ID:IuOjC2Sz(2/2) AAS
>>815
資格の勉強もそうなんですが
自分的には何冊か書籍を買い込んで比較しつつ頭に入れるってスタイルだったので、
このスレの方的に何かおすすめがあれば嬉しいなと思いました。
818: 2021/01/06(水)22:32 ID:Yu4Hxlog(2/2) AAS
50万円使った人しか発言を認められていません
わからないことがあればアセットを買いましょう
819
(1): 2021/01/06(水)22:38 ID:jhChw/9e(1) AAS
C系列はプログラミング言語を全く知らない人間には取っ付きにくい
しかし明確に何か作りたい物があるならその欠点は乗り越えられる
あとC#はMSが作った言語だからweb上に仕様書があるはずだから本は必須ではない
しょせん言語は道具にすぎない
必要になってから必要な箇所だけ勉強すれば十分
820: 2021/01/06(水)23:58 ID:/gjD9xhT(1) AAS
本は情報にドロップがあるし本人にも見落としがあったりでやはりドロップが起きる
動画チュートリアルに限るな
821: 2021/01/07(木)00:04 ID:WgxtaBqT(1) AAS
>>817
ひよこちゃんの本でいいんじゃない?
とりあえず作りながら進めていけるし、買い足して自分のスタイルにすればいいかなぁ。
822: 2021/01/07(木)00:25 ID:64jqQDik(1) AAS
まずアセットを50万円買いましよう
823: 2021/01/07(木)01:26 ID:qCj4zeAy(1) AAS
※貧乏ニートの妄想です
824: 2021/01/07(木)13:16 ID:NeoeM2p+(1) AAS
>>819
仕様書読むよりは本の方が手っ取り早いだろ
825
(1): 2021/01/08(金)00:43 ID:bIyuts4O(1) AAS
>>814
貴方と全く同じ質問を半年くらい前にした、初心者ですが書籍は高い割に書いてある内容が薄いので、
動画かブログを参考にやっていった方が効率が圧倒的良かったですよ。
826: 2021/01/08(金)01:46 ID:N0BD4mFL(1/4) AAS
crackwatch見てるとクラック対策って無意味なんだなとわかるな
しかし、どうやってクラックしてるのかがわからん
普通に逆コンパイルするだけで良いのか?
827
(1): 2021/01/08(金)02:19 ID:XRo9Nlvk(1/2) AAS
pun2で同じタイミングでゲームスタートするにはどうすればいいのでしょうか
ロビーシーンからルームシーンに遷移してそこでPhotonNetwork.Instantiateしてから始めると差が生まれてしまうのでそれを防ぎたいのですが
828: 2021/01/08(金)03:24 ID:q0biY50J(1/4) AAS
難読化で時間を稼ぐくらいしか出来ないと言われてるな
パスワードも8文字くらいだと無いのと同じ
829: 2021/01/08(金)04:38 ID:N0BD4mFL(2/4) AAS
今、cheatengine勉強してるわ
YoutubeでGame Hackで検索すると色々でてくる
ゲーム開発ばかりやってセキュリティの知識がないとかやべーなと思った
リバースエンジニアリングとか怖すぎやろw
830: 2021/01/08(金)05:48 ID:q0biY50J(2/4) AAS
汎用の難読化ツール使うとUnityバグるしアセットも結構微妙だから
本体はIL2CPPでC++化すんのが難読化としては一番手っ取り早いんじゃね?
丸見えなC#よりはマシな気がする
831: 2021/01/08(金)09:16 ID:UIwCLDWw(1) AAS
>>827
コールバックで同期を取ればいいでしょ?
832: 2021/01/08(金)18:49 ID:XRo9Nlvk(2/2) AAS
ボタン押した時にprefabから生成したオブジェクトに付いてるスクリプトの関数動作させたいんだけどどうするのがいい?
833
(1): 2021/01/08(金)20:30 ID:gAYEh9UM(1) AAS
どうするもなにも、生成されたら勝手に動くやん。
834: 2021/01/08(金)21:23 ID:aQstohjG(1) AAS
il2cppにしてもil2cppdumperとかでだいたい復元出来るから効果はあんまない
835: 2021/01/08(金)22:15 ID:N0BD4mFL(3/4) AAS
dnSpyでil2cpp丸見えなんだけど何の意味があるのかよくわからん
どのへんを難読化してるんだ?
836: 2021/01/08(金)22:44 ID:YLXnbDe2(1) AAS
unityで作る以上クラックやら解析やらの対策は不可能だと思ってる
837: 2021/01/08(金)22:52 ID:X2/zztX4(1) AAS
見えるけど分からないって頭悪い自己紹介して楽しそうダネ
838: 2021/01/08(金)22:53 ID:9mXiPr/h(1) AAS
割れ厨なんぞどうせ対策して割れなくしても買わねーだろ
客にもならないようなゴミクズのために工数を掛けるのは無駄でしかない
オープニングに軽蔑の言葉の一つでも表示しとけば十分
839: 2021/01/08(金)22:59 ID:qIPhPDmw(1) AAS
hingejointのmotorの与えるforceの単位はkgf・mですか?N・mですか?
840
(1): 2021/01/08(金)23:01 ID:q0biY50J(3/4) AAS
dnSpyはILSpyの後継で.NET用だろ

il2cppdumper使ってみたけど
ディレクトリの指定がうまくいかないのか何もダンプされない
841: 2021/01/08(金)23:04 ID:N0BD4mFL(4/4) AAS
>>840
dumperっている?
最新のdnSpy.exe使うとil2cpp普通に読めるよ
842: 2021/01/08(金)23:07 ID:q0biY50J(4/4) AAS
VSで表示されてるソースコードと全く同じものがILSpyやdnSpy見えるなら
そうなんじゃねーの?
つーかデコンパイルすらされないんだけど、どうなってんだよwww
843: 825 2021/01/09(土)00:18 ID:VeheaNFS(1) AAS
色々なご意見ありがとうございます。
とりあえず「やさしいC#」が先に届いたのでまずこれをさばいてから
動画やブログと多方面に手を伸ばしてみます
844: 2021/01/09(土)00:54 ID:G+CI43j+(1) AAS
il2cppはスマホ向けの出力だとsoになるからデコンパイル無理やろ
ghidraとかida使えば擬似コードには変換できるけど
845
(1): 2021/01/09(土)12:09 ID:aFOmicil(1) AAS
>>833
ボタンのOnClickの参照にはシーン上にないprefabをセットできないですよね?なのでどうすればいいのか悩んでいます
846: 2021/01/09(土)14:04 ID:xMS16/Px(1) AAS
>>845
前の質問とリンクがわからないよ。
一度まとめて質問してみることをお勧めします。小出し後出しは敬遠されますよ。
847: 2021/01/09(土)17:16 ID:FpXxGaR9(1/2) AAS
dnSpyでil2cpp読めるって何を言ってるのかわからん
.so読めないし、どういうこと???
848: 2021/01/09(土)17:18 ID:FpXxGaR9(2/2) AAS
Windowsでの話か
849: 2021/01/09(土)17:51 ID:nPauziow(1) AAS
DnDしたらリストに追加されて関数Exportのリストのアドレスが出てるって
言いたかったんじゃね?
ILのデコンパイラでマシン語が逆アセ出来たら怖いわ
850: 2021/01/09(土)20:16 ID:EPZ4xbNq(1) AAS
みんな服を着てると思いこんで裸で登山してるんだなぁ
Unityのゲームは簡単に逆コンパイルできる。ググればすぐわかる
851: 2021/01/09(土)20:48 ID:A4pj6anA(1) AAS
UnityでえMMDモデル使いたいんすけど
どうすればいいすか?
852: 2021/01/10(日)15:17 ID:WZGH+IYM(1) AAS
できないいいいいい
たすけてままーしゅくだいやってー
853: 2021/01/10(日)18:07 ID:H3rxliKS(1/4) AAS
初心者です
staticなDictionaryがあるんですが、Photonで入室した2Pには同じスクリプトでも共有されていません
認識が間違っている部分や、解決策があれば教えていただけると幸いです
854
(1): 2021/01/10(日)18:18 ID:XT/WnTCx(1/2) AAS
cpuにメモリ確保するとオンラインで丸見えになって共有されんのか?
何言ってんだか意味が分からん
855
(2): 2021/01/10(日)19:16 ID:H3rxliKS(2/4) AAS
>>854
申し訳ない

外部リンク:pastebin.com
ざっくり簡略化するとこんな感じです
1Pと2PでDictionaryが別になってしまいます
856
(1): 2021/01/10(日)19:27 ID:XT/WnTCx(2/2) AAS
基本からやり直した方がいいんじゃねえか?

お前のドキュメントフォルダにあるテキストをインスタンスで複製したり書き換えても
他の人のテキストは変わる訳がない
857
(2): 2021/01/10(日)19:51 ID:PD72bAk8(1) AAS
>>855
photonの基本理解してるのかな?
下記で練習してないなら一度熟読してください。
熟読しててその程度ならphotonはまだ早いかも。
外部リンク:connect.unity.com
858: 2021/01/10(日)20:26 ID:H3rxliKS(3/4) AAS
>>856>>857
ありがとうございました
859
(1): 2021/01/10(日)20:52 ID:vzA/sg+9(1) AAS
>>855
Dictionary<byte, object> content = new Dictionary<byte, object>();
content.Add(1, Vector3.down);
PhotonNetwork.RaiseEvent(11, content, RaiseEventOptions.Default, SendOptions.SendReliable);

何を言ってるのかわからんが、グーグル先生に聞けば10秒で終了だった。

>>857
このチュートリ良いね。Photon使う時が来たら勉強しよっとw
860: 2021/01/10(日)23:06 ID:H3rxliKS(4/4) AAS
>>859
ありがとうございます!
861
(1): 2021/01/11(月)00:27 ID:OHz7WcYw(1) AAS
UNITYとC#勉強始めたけど
クラス(オブジェクト指向)っての全然わからん…
862
(2): 2021/01/11(月)01:09 ID:4iFuXF31(1/2) AAS
Unity開発のためにMAC買おうと思うのですが、
おすすめやこれが最低ラインだよとかの情報があったら教えてもらえますか。

ざっと調べた感じメモリ16Gあった方が良さそうかなと思ったので、
188,800円(税別)のMacBook Pro 13インチ 512GBストレージ
が良さそうかなと考えているのですが、
皆さんの体感などあったら教えて下さい。
863
(1): 2021/01/11(月)02:19 ID:Lt7u5S3r(1/2) AAS
M1ってそんな安いのか、いい時代だな
モニターに接続して使うからそれでいいんじゃないって思うけどね
ノートだけで使うことがメインだとしたら13インチはやっぱ小さいんじゃないって思うけど
864
(1): 2021/01/11(月)02:28 ID:Lt7u5S3r(2/2) AAS
>>861
朗報だ、最近になってUnityは今後オブジェクト指向は捨ててデータ志向に緩やかに移行していくターンに入った 新時代のUnityはクラスさえ使わない
今以上に裾野を広げるにはオブジェクト指向は難しすぎるという結論になったようだ(個人的感想)
1-
あと 138 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.023s