[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
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589: 2020/12/15(火)09:54 ID:EoBzBqW0(1) AAS
2chスレ:newsplus
>青葉容疑者が「生活保護から抜け出したいと思い、2年かけて小説を書いたが落とされた。
>京ア二に小説の場面や人物の設定をパクられ、話を聞こうとアプローチしたけど相手にすらされなかった」
>と動機とも思える話をしていたことが新たに分かりました。
働かないで一攫千金を狙う中二病みたいなおっさん
逆恨みで殺された人可哀相
590: 2020/12/15(火)14:30 ID:ZsI/U8d9(1) AAS
ThirdPersonUserControl改変中です
他のスクリプトで記述してるクラスを参照したいのですがエラーになります
他の自作スクリプトではGetComponentsで取得できるんですが
ThirdPersonUserControlで同じように記述してもクラスが見つかりませんといわれてしまいます。
何が原因なんでしょう?
591: 2020/12/15(火)15:09 ID:Qt0w5lna(1) AAS
それだけの情報では、
見つかるようにして差し上げてください。
しか言えないですね。
privateになってるとか。
592: 2020/12/15(火)15:35 ID:eU5SDB2S(1) AAS
namespaceじゃね?中身見てないけど
593: 2020/12/15(火)17:50 ID:+5N7TQpt(2/2) AAS
エスパーユニティ
594: 2020/12/15(火)18:18 ID:3olwCdDG(1) AAS
VSなら書いただけで修正法が提案されるんだが何で無視したの?馬鹿なの?死ぬの?
595: 2020/12/15(火)19:49 ID:UNpxTKBI(1) AAS
アプリをアップデートしてユーザーがアップデートしたとき
コンソールのユーザー数の増減にどう影響しますか?
596: 2020/12/15(火)20:01 ID:YYJWisEH(1) AAS
コンソールって何?
597: 2020/12/15(火)20:18 ID:zsp9r1MD(1) AAS
出たなサイコパスガイジ青葉2号
598: 2020/12/16(水)14:51 ID:IP5hxGuq(1) AAS
親キャンバスはScreen space camera/scale with screen sizeを設定しています
親キャンバスにprefab化した子キャンバス(imageとtextからなる)を置いたのですが
子キャンバスでtransform.positionを設定してもinstantiateしたときに座標を設定しても
無視されて中心に配置されます
実行時には、子キャンバスの座標などはグレーになっていました
子キャンバスのpositionを変更するにはどうすればよいのでしょう
599
(1): 2020/12/16(水)15:43 ID:YkDXoE/Y(1) AAS
Unityでオブジェクトを配置し、シミュレーションを実施したいと考えています。
例えば地震のシミュレーションの場合、0.02秒ごとのx軸y軸z軸の加速度情報をデータとして持っています。

<記述ルール>
経過時間 x軸方向の加速度 y軸方向の加速度 z軸方向の加速度
<例>earthquake.datのファイル内↓
0.02 0.1 0.2 0.1
0.04 -0.2 0.1 -0.1
省3
600: 2020/12/16(水)15:49 ID:T8E35QWH(1/2) AAS
unity データ読み込み、でググれば出てきます。
他には、Excel、csvなどいっぱいありますよ。
601: 2020/12/16(水)15:58 ID:jPl3BoSh(1) AAS
どこかの宿題みたいw
602: 2020/12/16(水)16:15 ID:eWUdR/YC(1/3) AAS
質問失礼します
particleのテクスチャーシートアニメーション(texture sheet animation)に関して

3x3で下記のようなtextureを用意しました
〇△×
□◎☆

動きとしてはcircleで中心から外に飛び出す花火のようなイメージです

どうしても1つの粒に対して
省7
603: 2020/12/16(水)17:24 ID:8kwD95SO(1/5) AAS
何言ってんだか分からないがアニメーションを止めるって事か?
604: 2020/12/16(水)17:34 ID:T8E35QWH(2/2) AAS
6種類作るしかないのかどうか、と言うところかな。
605: 2020/12/16(水)17:54 ID:eWUdR/YC(2/3) AAS
いやすまん何言ってんのか分からんよな
自分もわからん
画像みたいに9種類の粒を一度にバッと出せないのかって言う質問です
エンジニアでもデザイナーでもないから画像でも説明下手で本当にすまない
1つのつぶに対してのアニメーションはしたくない

9個のparticleにそれぞれ1枚ずつtexture貼れば行けるんだけど、texture sheet animationを利用してtexture1枚でいけないかなと思った

もし知識ある方いたらご教示してくれるととても有難いです
省1
606
(1): 2020/12/16(水)18:18 ID:8kwD95SO(2/5) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com
開始がランダムでアニメーション無しで最後まで変わらなきゃええんか?
3つのモードで全部出来るが、lifeのグラフは横がlifetimeで縦が値だから
水平にすればいいだけ
StartFrameは分割数-1だから開始値0〜8で9種類出る
607: 2020/12/16(水)18:25 ID:8kwD95SO(3/5) AAS
0〜8だと最後が出ないな
0〜9にでもしといてくれ
608: 2020/12/16(水)19:03 ID:aSqEwkjc(1) AAS
>>599
テキストでそれをインポートして
まず全体をStringで読み込ませる
次は一行ずつのsplit(/n)で配列にして、さらに
その配列を1単語ずつ配列にすればいけそく
609: 2020/12/16(水)19:23 ID:eWUdR/YC(3/3) AAS
>>606
あまりにも天才
ライン平行にしたら良かったんだ…
まじで本当にありがとうございます!

実際のtextureは 3x2で
なぜかstart frame最大5.9994までしか入力出来ないけど全部表示されました

本当にありがとう
610
(1): 2020/12/16(水)20:33 ID:tzig7+xi(1) AAS
3Dオブジェクトを一気におもちゃ箱をひっくり返したみたいにドバっと出したいんだけど、同じ座標に出すと凄い勢いで弾け飛んでしまう。

時間差で出すと意図した挙動とは違う事になってしまう。

一気にドバっとモリっとだしたい。

解決方法誰か教えて下さい・・・。
611
(1): 2020/12/16(水)20:57 ID:8kwD95SO(4/5) AAS
本当に箱に突っ込んどきゃいんじゃね?
collision付けたcubeかplaneを蓋のない立方体のように組み合わせて
出す時に底を引き抜けばいい
612
(1): 2020/12/16(水)21:19 ID:2NvojL8Y(1) AAS
個数にも依るけどdetectCollisionを時間差でtrueにするとか
613
(1): 2020/12/16(水)21:20 ID:KJNnaWJk(1) AAS
havok physicsに入れ替えてみよう
614: 2020/12/16(水)22:26 ID:8kwD95SO(5/5) AAS
Project Anarchyの大失敗でIntelから見放されたアレか
615: 2020/12/16(水)23:07 ID:jLqSG6zY(1) AAS
アセットを買えばエスパーになれるかもしれませんねw
616
(1): 2020/12/17(木)05:31 ID:jL5/czLD(1) AAS
>>611
あらかじめ位置をずらして並べて(箱にしきつめて)生成しておいた物を使うって事ですかね?

例えば子供用遊具のボールプールみたいな物を画面上に生成したい時、forのInstantiateでボールのプレハブを100回だすみたいな方法では実現できないのでしょうか?

先に生成しておく方法では、ボールの種類を後から変えたいと思った時やステージによって特殊なボールが混ざる場合にスクリプトから制御するのが難しい気がします。。

>>612,613
調べて出来そうなら試してみようと思います。
617
(1): 2020/12/17(木)11:43 ID:Y/CCpLxh(1) AAS
>>610
思いつきだけどCollisionつけずにrigidbodyのAddExplosionForceに乱数かけてみるとかどうだろうか
床に落ちる前にCollision戻さないといけないとか色々アレだろうけど
本当に押し込めとくんだと押し込めてる間の処理がもったいなくて悔しい気がして
618
(1): 2020/12/17(木)15:56 ID:6LXdrrWt(1/2) AAS
>>616
何で一気に出そうとするんだよw

分かりやすいように漏斗型にしてみたが
物理演算で整列させられる形状なら物理objの形状はなんでもいい
底に蓋を付けてせき止めたりも出来る筈
外部リンク[mp4]:i.imgur.com

物理演算は実計算をしないと計算出来ない以上事前演算が必要
省5
619: 2020/12/17(木)16:05 ID:6LXdrrWt(2/2) AAS
あとはtimeScaleを10倍とかにすれば誤差は出るだろうが
時間の短縮は出来るんじゃね?
吹っ飛ぶ可能性はあるけど
620: 2020/12/17(木)16:38 ID:QyBL6nE6(1) AAS
ECS終了ってどうなってんだってばよ
621: 2020/12/17(木)17:18 ID:p04dWeXb(1) AAS
>>617
生成した瞬間に散らかすって事ですかね?
確かに場合によってステージをすり抜けて行方不明のボールが出るかもしれませんが、試して見る価値はありそうです。

>>618
サンプルまで作って頂いて本当にありがとうございます。
大変参考になりましたので、他の皆さんにもらったアイデアと合わせて試行錯誤してみようと思います。

皆さんありがとうございました!
622: 2020/12/20(日)10:33 ID:faf4F9g3(1) AAS
PlaneにClothコンポーネントを付けて布みたいにさせるのは出来たのですが、
CubeにClothコンポーネントを付けても布っぽくメッシュが細かくなりません。
Blenderで作った物を取り込んで、Clothを付けても布っぽくなりません。
お助け願います。
あと、Clothを付けるとエディター上でマウスで移動出来なくなるのですが、
そういう物なのでしょうか?
623: 2020/12/20(日)19:35 ID:DDQrcfKt(1) AAS
しらん
できる
やだ
できる
624
(1): 2020/12/20(日)20:18 ID:Aa7jlqxo(1/2) AAS
windowsのUnityでゲーム作ってるんですけどAppStoreにリリースするにはXcode使えるMacとかが必要なんですよね?
知り合いのMacにデータ送ったりすればそこからリリースできますか?
625: 2020/12/20(日)20:33 ID:2bHGFpvx(1) AAS
君ならできる
626: 2020/12/20(日)20:41 ID:4qWrWs/e(1) AAS
Macを買えばいいじゃない
627
(1): 2020/12/20(日)21:28 ID:Rt2FwwEf(1) AAS
>>624
マジレスするとそれは止めた方がいい 
winからビルドしてそのままXcodeでリリースできるような簡単な作業じゃない
かならずXcode側でバグが見つかるしアプデする度ににめんどくせぇ手続き一杯やるんだよ
月4800円24回払いぐらい昼飯抜けば余裕でしょ。買うんだよ
628: 2020/12/20(日)21:35 ID:Aa7jlqxo(2/2) AAS
>>627
ありがとう
ちなみに逆にMacからAndroidアプリリリースってできる?
629: 2020/12/20(日)22:11 ID:IQkvP8BR(1) AAS
出来ますん
630: 2020/12/20(日)23:06 ID:rOK8Mkt0(1) AAS
ニートには無理
631: 2020/12/21(月)07:14 ID:kPKJJE4S(1/2) AAS
コライダーの負荷って
ボックスがスフィアの倍くらい重い、カプセルはボックスよりやや軽い
でいいんでしたっけ
632: 2020/12/21(月)09:03 ID:3FNuqQWG(1/3) AAS
カプセルは重いんじゃ…
頂点と面の数で決まるでしょ。
あと形状は単純なほう。
633: 2020/12/21(月)11:58 ID:6/Ugz/K2(1) AAS
あってるでしょ、スフィア<カプセル<ボックス
カプセルはスフィアの延長だからそんな重くないと思うけど、重いのか?
634: 2020/12/21(月)11:59 ID:kPKJJE4S(2/2) AAS
ググったらすぐ出てきました・・
外部リンク:forum.unity.com
プリミティブコライダーの中ではボックスが一番重たいみたいですね
635: 2020/12/21(月)13:28 ID:3FNuqQWG(2/3) AAS
そうかかれてるね、びっくり。
でもなんでだろう?
回転が考慮されてないとか何とかあるけどそうなん?
636: 2020/12/21(月)13:38 ID:3FNuqQWG(3/3) AAS
情報ありがとう。
理由は理解できました。
一度、今作っているので、差し替えてみてみます。
637: 2020/12/21(月)16:37 ID:eSgcNGW1(1) AAS
全部メッシュコライダーでつくる
1キャラ20万ポリゴン
HDRP
android向けにリリース
638
(1): 2020/12/21(月)23:00 ID:AUi0A0VK(1/2) AAS
InputSystemを使い、PS4コントローラを設定しようと思い、動画リンク[YouTube]
を参考にやりましたが動画リンク[YouTube]の所で赤波が出ます。
原因として考えられるのは何でしょうか?

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem.Controls;
省12
639: 2020/12/21(月)23:18 ID:AUi0A0VK(2/2) AAS
>>638 です
自己解決しました。
([]が{}になっていました
640: 2020/12/22(火)05:49 ID:L4H+yH3j(1) AAS
法線マップの読み込みだけでCPU100%とかありえる?適当にとってきた3Dモデルのtexture読み込むだけでフリーズしてビビったわ
641
(1): 2020/12/22(火)12:32 ID:cdipDI3N(1) AAS
シーンの実行中レンダリングによってunity本体がかなり重くなっている(秒間3~4フレームくらい)割にタスクマネージャーだとCPU使用率が5%なのですがCPUの使用率を上げてレンダリング処理を軽くすることはできますか?
メモリの使用率は30~40%なのでメモリの性能不足ではないと思うのですが
642: 2020/12/22(火)12:53 ID:KFHS04m1(1) AAS
プロファイラー見ろ
メインスレッドでやってる仕事を別スレッドに回せるなら回せ
643: 2020/12/22(火)13:03 ID:ZSjRJkVr(1) AAS
60fpsを割るようなクソゲーを作るなよw
644: 2020/12/22(火)15:17 ID:rrCyLCHe(1) AAS
玉は距離だけ見ればいいから最も速い
カプセルは玉2つと、あとちょっと見ればいいから速い
キューブはアルゴリズムにもよるけど上の2つよりは計算量が多い
645: 2020/12/22(火)15:49 ID:4qLbBlp6(1) AAS
Macbook m1使ってる方、ゲームをプレイしたときに画面がちらつきませんか?
646: 2020/12/22(火)16:39 ID:+B5E/2uz(1) AAS
>>641
そういうことはまずレンダリングを見直してからにしよう
バッチングされてなくてドローコール増えまくってないかとか
647: 2020/12/22(火)20:08 ID:AwehWVf3(1/6) AAS
void Update の中でシーン跨ぎ等のタイミングで一度だけ実行する初期化処理をしているんですが
数が増えてきたので初期化メソッドの中にまとめて放り込んで整理したところ
ゲーム自体の挙動は問題ないものの下記のエラーが出るようになりました
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object

デバッグで確認したところ初期化メソッドを噛ませるとメインカメラのオブジェクトを取得して
メインカメラの座標をvector3に放り込む部分でvector3の値が1フレームだけ初期値(0,0,0)
になってしまうことが原因だと分かりました
省1
648: 2020/12/22(火)20:16 ID:Mm5vx8Wm(1) AAS
public camera
んで、インスペクタで放り込んでおく。
だめかな?
649: 2020/12/22(火)20:54 ID:Ga9TJohP(1/4) AAS
シーンを跨いでって事はアンロードされればcameraがnullになるからじゃね?
マネージャはDontDestroyOnLoadで残るなら当然そうなるよね

マネージャ側はUpdateでcameraがnullなら実行しないようにしておいて
マネージャにcameraをGetCameraとか受け取るメソッドを付けとく
ロードされたシーンからAwakeでマネージャがあったらGetCameraを
呼び出してCameraを渡す、それかカメラを探させるようにすればいいだけじゃね?
650: 2020/12/22(火)20:56 ID:Ki9qQTw+(1) AAS
一時的にエラーを無視するようにしたら良いんじゃね
原因が分かってて影響もないならそれで十分
651: 2020/12/22(火)20:58 ID:AwehWVf3(2/6) AAS
レスありがとうございます
すみません。初心者でインスペクタで放り込む方法がわからないんですが
いま自分が書いてる処理は下記のとおりです

if (mainCam == null)
{
mainCam = GameObject.Find("Main Camera");
return;
省11
652: 2020/12/22(火)21:05 ID:AwehWVf3(3/6) AAS
一応上記の書き方の場合でシーンを跨ぐときには mainCam = null の処理を挟むようにしてます
653: 2020/12/22(火)21:06 ID:AwehWVf3(4/6) AAS
マネージャはDontDestroyOnLoadです
654: 2020/12/22(火)21:22 ID:Ga9TJohP(2/4) AAS
Camera mainCam;
Vector3 camPos;
void Start()
{
GetCam();
}
void Update()
省13
655: 2020/12/22(火)21:31 ID:Ga9TJohP(3/4) AAS
privateになるからpublic void GetCam(){}かな
656: 2020/12/22(火)21:51 ID:AwehWVf3(5/6) AAS
前に実験して DontDestroyOnLoad だと void Start のなかを生成したタイミングの一度しか
通ってくれなかったんで void Update で初期化するようにしてたんですが
上記のやり方でも試してみたところやっぱり余分なフレームを挟んでしまうみたいです

あといろいろいじってみて分かったのがメソッド噛ませたときに1フレーム遅れるのは
シーン跨ぎのタイミングでは起こらずゲーム起動時のタイミングだけかもです

現状影響がないので様子見ながら進めることにします
回答いただいた方々ありがとうございました
657: 2020/12/22(火)22:15 ID:AwehWVf3(6/6) AAS
すいません。自己解決しました!
return; が悪さしてたみたいです!
皆さんお騒がせしました・・・
658: 2020/12/22(火)22:32 ID:Ga9TJohP(4/4) AAS
どんまい

想定外は意識した外側からやって来るから仕方ないw
よくある事さ
659: 2020/12/23(水)14:27 ID:kaeZYjq7(1) AAS
アセットを買えばスクリプトからも解放されますよ!
660
(1): 2020/12/23(水)21:16 ID:4aje04Q2(1/2) AAS
unityで3Dゲーム作成中です
コライダをつけたくてAdd Componentを押したのですが、
何も表示されません。
Physicsってどうやって表示させればいいのでしょう?
661: 2020/12/23(水)21:18 ID:4aje04Q2(2/2) AAS
>>660
すいません
自己解決しました
662
(1): 2020/12/23(水)22:16 ID:UHC+YLGD(1/4) AAS
Rayを飛ばしてRayが命中した箇所に弾を飛ばし、空などに当たった場合には飛ばしたRayのビームの終端座標に弾を飛ばすようにしたいのですが、
終端座標を取得する式が分かりません。
どういう式を立てればいいでしょうか

Vector3 center = new Vector3(Screen.width / 2, Screen.height / 2, 100f);//光線発射ポイント
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(center);//光線本体設定?
RaycastHit hit;
Vector3 hassya_houkou;//弾の目標地点
省12
663
(1): 2020/12/23(水)22:32 ID:UHC+YLGD(2/4) AAS
>>662
すみません、自己解決しました。
hassya_houkou = (ray.direction * 200f)-hassya_point;
でいけました
664: 2020/12/23(水)23:10 ID:UHC+YLGD(3/4) AAS
>>663
すみません、一応動作には問題ないのですが上記の式は間違っていました。
665
(1): 2020/12/23(水)23:23 ID:aS3j2YPy(1/2) AAS
transform.positon + direction * 200fじゃね?
666: 2020/12/23(水)23:51 ID:UHC+YLGD(4/4) AAS
>>665
ありがとうございます。
お陰様で上手く行きました
667: 2020/12/23(水)23:58 ID:aS3j2YPy(2/2) AAS
順番は関係ないみたいだから、dir*200f+posでも変わらないんだね

target-myselfがdirectionになるのは自分自身を引いたら
オフセットがなくなって、原点から向きを表すVectorになるからっぽいな
向きも位置もVector3で同じじゃねーかと思ってたけどよくよく考えたらそうだよな

だから向きVectorにオフセット座標を足すとそうなるっちゅー的な何かだと思われる
668: 2020/12/24(木)09:41 ID:2JHPFl3t(1) AAS
Unity3D Export.jsxって何か分かる?
669: 2020/12/24(木)12:31 ID:AvPp9LC1(1) AAS
購入記録がないアセットをサーバに送信してるんだよ
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