[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
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233: 2020/11/12(木)08:12 ID:wC/pJpMW(1/2) AAS
僕もUMotion買おうか悩んでます
あるとかなり便利ですかね?
Blender等には同等の機能が入ってるんですかね?
234(1): 2020/11/12(木)08:19 ID:wC/pJpMW(2/2) AAS
それとも同等の機能はMotionBuilder(月額25,942円)
じゃないと無理だからむしろ超お得なのかな?
235: 2020/11/12(木)09:16 ID:89iUBuOv(1) AAS
今リセットボタンを作ってるんだけど、現在存在するgameobjectをDestroy()して再びStart()で呼び出すって仕組みにしました
そうしたら、うまく再開はされるけど、特定の条件下に「MissingReferenceException」って出ます
その特定の条件とは、Destroyしたgameobjectが存在した位置に新たに生成したgameobjectを動かした場合です
これは何が原因なのでしょうか
236: 2020/11/12(木)10:08 ID:T+fzQnbd(1) AAS
>>234
その理解レベルではMotion Builderの持て余すだけかと
237: 2020/11/12(木)11:30 ID:K4bV95rx(1) AAS
ここ見てUMotion興味出て調べてみたけどEditor上で既存のモーションにブレンドする感じでモーション作成できるアセットなのかな
例えばアセットストアで買ったモデルやモーションに3dツールと行き来することなくEditor上で手軽にモーションを作成できると。
ランタイム用の機能はなくてIKとかやるならFinal IKとか別アセットを使うって感じかな。
アニメーションの編集がコンストレインの変更とか出来て高機能っぽいけど今の俺にはランタイム系が欲しいからFinal IKを買った方がいいのか。
238: 2020/11/12(木)18:06 ID:6y64CJNl(1) AAS
チュートリアルのfps作りで
メッシュをベイクしろみたいなこと言われてとりあえず操作はしたけどどういう意味だったんですかね?
当たり判定みたいなもんですかね
Bake Navigation Mesh The blue area in the Scene view is where the enemies can move . By clicking on the Bake button in Inspector you can update it to also include your newly added room . After you have succesfully baked navigation mesh , click Next to continue .
239: 2020/11/12(木)20:59 ID:ATauMHHT(1) AAS
NavMeshっていう敵の行動範囲を自動で設定する奴じゃね?
240(3): 2020/11/12(木)22:30 ID:iBwfI4xZ(1) AAS
新型のMacbook airでunityの開発はできますか?
241(1): 2020/11/12(木)23:01 ID:m5df1y8N(1) AAS
入れ子にしているassetbundleをうまくloadできなくて困っています
まず(たとえばAssetBundle Browserで見た時の)構造としてこんな感じです
・Containerのsizeは1、メインのasset名が asset_main(.prefab)
・Preload tableにサブのassetが10 入っているような状態
myAB = AssetBundle.LoadFromFile(bundleUrl); みたいに読むのはOKで、
さらに myAB.GetAllAssetNames(); すると上記のasset_mainのみ見えます
mainprefab = myAB.LoadAssetWithSubAssets("asset_main");
省5
242: 2020/11/13(金)00:15 ID:U54GAGuf(1) AAS
>>240
1番新しいunityなら動くみたいな話は聞いたよ
安定板は厳しいんじゃない?
243(1): 2020/11/13(金)00:41 ID:q2CiWx0w(1/2) AAS
>>241
AssetBundleのようなマゾ向けの機能を使い続けるのを止めて
SG Patcherを買うのも一つの手段。今なら半額やで。
244(1): 2020/11/13(金)01:46 ID:SJH9GfMi(1) AAS
欲しいアセットが結構あるのですが
magica clothをセールで買ったら10日後にバンドル入りで出てしまって辛かったので
ちょっと慎重になってます
この辺りで待ってればバンドル入りになりそうなのありますか?
Easysave
odin
gaia2/gaiaPro
省8
245: 2020/11/13(金)05:11 ID:dbBH+jSP(1) AAS
>>240
新型ってM1チップの奴?
自分も動くのか気になるわ
246: 2020/11/13(金)07:21 ID:o8Xlbb7h(1/2) AAS
アセットストアのチェックアウト画面でカードの有効期限選ぶ欄が2030 2031みたいに連続してるんだがこれどうしたら直るの?
例えば2030だけ選ぼうとしたら2030 2031みたいにまとめて選ばれて個別に選択できない
ちょっと説明しにくいけど
247: 2020/11/13(金)07:28 ID:o8Xlbb7h(2/2) AAS
自己解決、翻訳が悪さしてた
248: 2020/11/13(金)11:32 ID:NDK/Bf9+(1/3) AAS
M1だとARMバイナリーになるからUnityが慌てて作成中だろうね
Unity自体はC++で作ってるのかなあ?
249: 2020/11/13(金)11:37 ID:NDK/Bf9+(2/3) AAS
>>244
EasySaveとかObiとか今70%引きだよ
十分安いじゃん
250: 2020/11/13(金)12:17 ID:IdY4aVsb(1) AAS
バンドルは知らないけど、gaia2とかFinal IKはよくセールで出てくる印象がある
251(1): 2020/11/13(金)12:44 ID:UPuiDN8O(1) AAS
>>243
ありがとうございます
まあ実はサ終したゲームのabが手元にあり、viewerを自分で作りたいという不純な動機でして…
AssetBundle Browserで見えてるんだから
ABBのコードを読めば、とも思って挑戦してますが今の私にはハードルが高いようで…
気が向いたらどなたかヒントでも、という状況です
252: 2020/11/13(金)17:37 ID:2bzM7MuP(1) AAS
LookAt関数を使って
特定のオブジェクトAを特定のオブジェクトBに向かせるようにしたいのですが
ゲームビュー開始時点でのオブジェクトAの姿勢や位置が
シーンビューの時の姿勢や位置と違います
どうすれば改善できるのでしょうか?
253: 2020/11/13(金)19:01 ID:NDK/Bf9+(3/3) AAS
何をいっているのか解らんのだけど
position rotationが違うってこと?
254: 2020/11/13(金)19:26 ID:q2CiWx0w(2/2) AAS
insepectorに表示してるパプリック変数が初期設定の値じゃないんだろう
255: 2020/11/13(金)19:36 ID:VUq65Vyc(1) AAS
おおかた人形のアセット買って弄ってる最中なんでしょう。
内部で座標初期化がわからんのではでは…
きっと次は、Aが瞬時に向くので、ゆっくりBの方に向かせるには?とかに繋がります。
256: 2020/11/14(土)09:34 ID:pPJzsE6A(1/2) AAS
Unity Recorderでキャプチャした映像が、PV動画にするには画質・音質がちょっと悪い
(設定Highでも物足りない画質)けど、解決方法ない?
Unityで映像制作を謳っているのにクソ雑魚すぎなんだが
257: 2020/11/14(土)11:04 ID:D50Rr923(1) AAS
糞雑魚の糞雑魚ゲームだからだよ
258: 2020/11/14(土)11:46 ID:jIvTzfZP(1/2) AAS
外部リンク[html]:www.panasonic.com
これ使えばどんなものでもハリウッドみたいになるよ
259: 2020/11/14(土)12:03 ID:2ACPt4dV(1) AAS
デフォで綺麗さを求めるならUE4しかないだろ
陰影が大仰すぎてこれUE4っぽいなってすぐわかっちゃうけど
unityは悪い意味でこれunityっぽいなってのすぐわかっちゃう
いい意味でわかるUE4の方が長けてるだろ?映像に限るならの話だが
アンチエイリアスの品質もUE4の方が明らかに上だし
260: 2020/11/14(土)12:58 ID:pPJzsE6A(2/2) AAS
そういえばUnityはHDRPでUE4と並ぶはずだったけど、HDRPあんまりうまくいってないね
アセットストアでHDRPのもの少ないし、Standard Shaderのアセットを変換するとピンクになったりイマイチ
261: 2020/11/14(土)13:10 ID:j9j1amlD(1) AAS
もしかして使い方分からないだけじゃ?
262: 2020/11/14(土)14:19 ID:PxdQzzJF(1/2) AAS
HDRPは死を約束された道を進む者だけに許されたフォーマット
デフォルト設定が糞過ぎて泣き叫んでるようでは厳しい
俺も闇の向こう側に光が見えるまで半年かかった
263: 2020/11/14(土)14:55 ID:hjU6F3uU(1) AAS
フロストバイトエンジンがフリーになったらなぁ
難しくて悶死しそう
264(1): 2020/11/14(土)15:10 ID:PxdQzzJF(2/2) AAS
グラの美麗さってそこまで重要じゃないからね
最近だと一人で作ったPhasmophobiaがAAAゲームを瞬殺して500万DL超えてるけどUnityだぞ
ゲームデザインを重視しない人ほどグラに逃げる傾向にある気がするし
そこは注意した方が良いね。優先順位を間違うと人生そのものが無駄になる
265: 2020/11/14(土)15:24 ID:/N3njkQ3(1/2) AAS
まあま、汚いより綺麗な方がいいわけで。
面白いかどうかは別だけど。
266: 2020/11/14(土)15:49 ID:jIvTzfZP(2/2) AAS
借り物競争で差別化を図ると手を出せる所がそこしかないんだろうな
267: 2020/11/14(土)15:55 ID:2KG5ATBt(1) AAS
グラの綺麗さはオマケで結局はおもしろいゲームでないとダメ
昔から言われてる議論だけどここ最近はさらにこれが一歩すすんで
客層そのものが内容はどうでもいいがグラが綺麗なのが見たい層と
グラはどうでもいいが内容がおもしろいゲームをやりたい層に分裂してきて
後者の層なんて逆にグラが重厚でリアルに綺麗なゲームは最初から
「おれはこれじゃない」って感じではなからスキップする傾向がでてきてる気がする
268: 2020/11/14(土)18:16 ID:JVYtWl/B(1) AAS
>>251
一応自己解決したので報告しときますね
foreach (SerializedProperty content in so.FindProperty("m_PreloadTable"))
{ allObjects.Add(content.objectReferenceValue);
}
分かってみれば単純で、プロパティ名でABの中のAsset全部を取ってこれました
ようやくこれでSpriteStudioのアニメーションを再生できた…長かった
269(2): 2020/11/14(土)23:31 ID:gRxeNTSA(1) AAS
PUN2で作ってるんですが以下のスクリプトでなぜか2体とも同じ座標に出現します。
void Start()
{
var v = PhotonNetwork.PlayerList.Length % 2 == 0 ? new Vector3(-5.5f, 0.5f, -3.5f) : new Vector3(5.5f, 0.5f, 3.5f);
PhotonNetwork.Instantiate("GamePlayer", v, Quaternion.identity);
}
ロビー1シーンでルーム作成→参加者が集まるまでロビー2シーンで待機,集まるとスタートボタンが出る→スタートボタンを押すとバトルシーンに遷移という流れです
省2
270: 2020/11/14(土)23:44 ID:/N3njkQ3(2/2) AAS
そりゃ、条件が同じ成立してるからでしょう。
同じじゃないようにするだけ。
271: 2020/11/15(日)01:46 ID:PUDxCpb9(1) AAS
>>>269
PhotonNetwork.PlayerList.Length
はキャラの数でしょ?
生成される順番が異なってるんでは?
決めつけはいけませんよ
明示的に番号を設定しましょう
272: 2020/11/15(日)13:02 ID:uRATlrPE(1) AAS
メガバンドルに入ってたscriptinspector3を使うとものすごいファンが回るんだけど
みんなそんなもん?
273: 2020/11/15(日)14:53 ID:TfMQ35TR(1) AAS
>>264
100億近い売上を数ヶ月で出してんの?
274: 2020/11/15(日)15:37 ID:dY0xxFKZ(1/2) AAS
>>269
アセットを買ってみてはどうですか?
275(2): 2020/11/15(日)15:45 ID:2Qp8r/zr(1) AAS
プログラマ主体で少人数で開発するならば、Unityのほうが開発効率が圧倒的に良い。
個人もしくは小規模インディがUnrealに憧れて下手に手を出すと、以下のどれかになる。
・古参PGがブループリント学習→発狂
・ブループリントを捨ててC++に切り替え→クラッシュで開発効率激落ち→エターナル
・高いクオリティ基準のリソース作成→エターナルor倒産
・ブループリントとローポリを選択→Unityと変わらない
276(2): 2020/11/15(日)16:27 ID:KNe8u9cS(1/2) AAS
unity初めて1か月の初心者です。
HumanoidにGenericのパーツ・武器を持たせたアバターがあり、アニメーションも作成してみました。
そのアニメーションはUMotionで編集できますか?
自分がやってみたところ、編集できるのはHumanoidかGenericのどちらかのようでした。
そもそも、Humanoidの親にGenericのパーツを入れる事自体タブーだったりしますか?
277(1): 2020/11/15(日)16:52 ID:dY0xxFKZ(2/2) AAS
>>276
そういうことはアセットを買ってみてから考えましょう!
278: 2020/11/15(日)17:14 ID:7CS+sHui(1) AAS
>>275
C++でクラッシュとのことだけど、古参PGは役に立たなかったの?
279(1): 2020/11/15(日)20:28 ID:Iv1TvqPU(1) AAS
>>276
タブーではないんだろうけど、不安定だったりってことはある
Unityのアニメーター自体にバグが多い
昔、ドラゴンに人乗せたら(Genericの親にHumanoidの子供)、Unityのアニメーターがバグっぽい動きした
280: 2020/11/15(日)22:53 ID:KNe8u9cS(2/2) AAS
>>277
マニュアルをもう少し読み込むことにします!
>>279
タブーまではないと聞いて少し不安が解けました。
一度この状態で最後まで作ることにします!
ありがとうございます。
281: 2020/11/15(日)23:26 ID:5hoHDgKt(1) AAS
>>275
UE5のランタイム自動LOD凄いなと思ったけど中国人がUnity使って似たようなことしてたからね
その内、Unityにも似た機能が付くと考えれば「現実的なゲーム開発」に集中することが大事
飛び道具に惑わされることなかれだわ
282: 2020/11/16(月)14:19 ID:Kg8j7wbG(1/2) AAS
2019がLTSで安定版が2020なんですが
これから始める場合はどのバージョンが良いのでしょうか?
283: 2020/11/16(月)16:03 ID:mNq95ITD(1) AAS
2020一択。ダークUI最高やで
284: 2020/11/16(月)16:34 ID:9l2Y912M(1) AAS
これからunityの勉強を始める→2020
開発が1年以上に及ぶ規模の開発を始めるが安定した環境でやりたい→LTS
285: 2020/11/16(月)16:44 ID:nr4RiECi(1) AAS
2018と2019の時よりはあんまり差ないかな
欲しい機能ないなら2019でも
286: 2020/11/16(月)17:53 ID:0EYqGfVk(1) AAS
2020LTSいつですか
287: 2020/11/16(月)21:56 ID:Kg8j7wbG(2/2) AAS
2020からはじめます
ありがとうございます!
288(2): 2020/11/17(火)20:17 ID:HtNTRzBj(1) AAS
一昨日くらいから始めたんですが
unity単体だと簡単な形のオブジェクトしか使えないんですね
なのでモデリングのソフトを入れてみようと思うのですがオススメはありますか?
blenderというのが有名ですが操作が難しいとも聞きました…
289: 2020/11/17(火)21:09 ID:MixbIle2(1) AAS
フリーだからブレンダーでしばらくやってみたら?
モデラーになりたいわけじゃないでしょ?
290: 2020/11/17(火)22:24 ID:GzphiVbY(1) AAS
assetstoreで無料のアセットダウンロードするのが良いんじゃない?
いきなりブレンダーは行き詰まってunity使えずに終わりそう
291: 2020/11/17(火)22:43 ID:iwpQqlz7(1) AAS
unityでもrealtime CSG使えば建物くらいなら簡単に作れるよ
292: 2020/11/18(水)00:04 ID:vu35cqZq(1/3) AAS
ブレンダーでも良いんだが俺が今初心者になったとしたらZbrushからやるな。
モデリングに必要なのは造形力であり3Dモデルの脳内再生力。
それを効率的に伸ばそうと思えば高密度なモデルを動かし続けて脳に焼き付けること。
ローポリの頂点をチマチマと動かすスキルも必要だが、いきなりそれじゃ遅い。
まずはスカルプトからだな。
293(1): 2020/11/18(水)03:46 ID:Pfjl8h6O(1) AAS
UnityでAndroidの移動速度を取るって可能?
一歩進んだらカメラも一歩進むって感じの動きを付けるのは
294(1): 2020/11/18(水)06:22 ID:k8vBaUlJ(1/2) AAS
可能。
センサー類がついている奴でね。
今時のなら大抵大丈夫。
295(1): 2020/11/18(水)07:22 ID:4Ao0VUHG(1) AAS
ゲームエンジン勉強しながらスカルプトとかそれこそ挫折しそう…
そもそもスカルプトはハイディティールなモデル制作をするためのモデラーになりたい人のツールだと思うけどな
296: 2020/11/18(水)08:27 ID:Q15zw/vA(1) AAS
>>288
以前は右クリックで選択だったから敬遠されていたけど
今は一般的な左クリック選択になったから操作はほぼ問題ないと思う
まあUnityと画面の操作方法が違うから(Blenderはホイールクリックで画面回転)少し混乱するかも
ただ他の人がいうように、両方同時はしんどいと思うので
しばらくは既存のアセットモデルで勉強した方がいいかもしれないね
297: 2020/11/18(水)08:44 ID:paIaL+n+(1/2) AAS
>>295
直観的に操作できるからハイポリじゃなくてもいいと思うけどな
298(1): 2020/11/18(水)11:54 ID:/eGNmZ1p(1/2) AAS
zbrush覚えたところでunityで使うために色々やらなきゃいけなくて
そのために結局blenderの使い方も勉強しなきゃいけなくなるけどなw
299: 2020/11/18(水)12:34 ID:vu35cqZq(2/3) AAS
ゲーム開発に簡単な道はない
この板を覗いてる時点で死地への旅を始めたことに気づかないといかんな
やる前から無理だと思うなら諦めた方が良い
300: 2020/11/18(水)13:04 ID:3WvtC9QD(1) AAS
ゲーム開発…タノシイヨ…タノシイヨ…
301: 2020/11/18(水)13:16 ID:paIaL+n+(2/2) AAS
>>298
モデリングで覚えることとリトポやフォーマット変換で覚えることは別物だろ
302: 2020/11/18(水)13:27 ID:H11AjSVF(1) AAS
はよ買えよw
303: 2020/11/18(水)13:29 ID:/eGNmZ1p(2/2) AAS
unityで使うのが目的なんだから当然そこまでのフローひっくるめて考えないとダメだろ
zbrushは使ってるし好きなソフトだが
>>288へのレスとしてzbrush薦めるのはないと思うわw
304: 2020/11/18(水)13:29 ID:5xO73SJd(1) AAS
外出中どぎついピンク色のモノを見たらイラァ…とするようになってしまった
305(1): 2020/11/18(水)17:11 ID:9DkoFYro(1) AAS
ファズモフォビアひとりで作って最初は200人くらいに遊んでもらえればいいやーって思ってたんだって。
そしたら出て一ヶ月で500万DLだもんな。
一気に億単位で売れすぎてそれで早期アクセス期間伸ばしてバグ修正や次の構想してるとこだって。
Twitchやユーチューバーの有名な人達がこぞって配信してたお陰もあるけどほんとUnity夢がある。
306: 2020/11/18(水)18:10 ID:qi7vmdi8(1) AAS
早期アクセス機関で、オンラインさーばーの使用期間の事?
307(1): 2020/11/18(水)19:59 ID:fKrXsx3E(1) AAS
>>294
嘘じゃん、取れるは取れるけど色んなノイズ(傾きの数値)も取って移動処理に付けないじゃんこれ
308: 2020/11/18(水)20:29 ID:a894zeZb(1) AAS
加速度をジャイロで補正しても実際の移動量は拾えないから、
巷のVR機器は沢山カメラ付けて画像認識で何とかしてるんだぜ
309: 2020/11/18(水)20:41 ID:sbIrZ2fn(1/2) AAS
機材が糞ならノイズ補正のコードを書けばいいじゃないか
ブラーシェーダーを参考にすれば良い
ハードの世界も0-1の世界でしかない
310: 2020/11/18(水)20:55 ID:sbIrZ2fn(2/2) AAS
unity 加速度センサーでググルだけで色々出てくるな
泣き叫ぶほどの事じゃない
311: 2020/11/18(水)20:55 ID:k8vBaUlJ(2/2) AAS
>>307
嘘?君がやれないだけでしょ。
312: 2020/11/18(水)22:57 ID:ucPVvRa8(1) AAS
まあ知識になる事を聞いたわ、どうもありがとう
313: 2020/11/18(水)23:06 ID:vu35cqZq(3/3) AAS
>>305
俺的な分析では作者は超知性の塊と確信してる
プロモーションもマーケティングもゲームデザインも全部完璧に計算されてる
バグで話題になったけどあれが仕込みなのは開発してるやつならわかるだろう
成功するにはここまで頭が良くないといけないのかとショックを受けたぐらいだ
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