[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
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480: 2020/12/06(日)00:57 ID:Iq/lnI4o(1/2) AAS
ff15の表紙にしたAIの本見たけど、プロってやっぱ違うんだなって思ったわ
レベルが違すぎるわ
481: 2020/12/06(日)08:32 ID:+3B0LaxD(1) AAS
ああ、あの本
技術を出し惜しみしているしいまいちだと思うよ
ざっくりと理解するにはいいけど
それより
買うならオライリーから出てる2冊のAI本かな
482
(1): 2020/12/06(日)09:28 ID:TxSsWcQy(1/2) AAS
>>479
だからパンコールで共有しろとあれほど…
483: 2020/12/06(日)11:56 ID:MPbj92N9(1) AAS
そもそもゲーム開発に参考書ほど役に立たないものはないと気づかないといかんな
あなたのゲームはあなたのルールで全て作れるんですよ
そのルールが創意工夫と独創性を生むわけで他人から与えられる事による損失は凄まじい
484: 2020/12/06(日)12:16 ID:IOTCLMhv(1) AAS
参考にならないのは本を読める能力が無いんだね
その分野では成長出来無そうね。がんばれ
485: 458 2020/12/06(日)13:20 ID:eHEMpTGk(1/2) AAS
>>459
ありがとうございました
ブログ等を参考にしながら作ります

>>461
ありがとうございました
猫本を買ってきました
まだ読み始めたばかりですがわかりやすいです
486: 2020/12/06(日)13:22 ID:eHEMpTGk(2/2) AAS
しかし猫本は最初に読んでたら挫折してただろうな
和尚本を見様見真似で改変しながらゲームを数本作って壁に当たって初めて読んで「アレはそういう意味だったのか」と気づくことが多い
487
(1): 2020/12/06(日)13:47 ID:1gdT+q1h(3/3) AAS
>>482
ごめんなさい見逃してました
調べてもパンコールが何か出てこなくて分かりませんでした。
488: 2020/12/06(日)13:56 ID:Iq/lnI4o(2/2) AAS
バンナムのアルゴリズムもおすすめ
489: 2020/12/06(日)17:01 ID:XfHCHXAF(1) AAS
・キャラクター一人の長セリフにプレイヤーが時おり選択肢で答え、セリフが分岐する
・長セリフの合間にメッセージウィンドウを消してゲームオブジェクト(画像)を動かすという演出を入れる
・選択肢によって変数が増減しその変数によってセリフが分岐することがある
・多言語対応にしたい
・セリフ表示以外のオブジェクトは全て自前のスクリプトで制御したい(表情差分の変化も含む)

上記のようなシーンを作成する場合
宴とdialogue systemどちらが向いているでしょうか?
省2
490
(1): 2020/12/06(日)18:40 ID:UiTbEyBr(1/3) AAS
public static で変数を扱ってるんですけどスクリプトをオブジェクトに一度アタッチした後に
スクリプト上で初期値を(手書きで)書き直した場合に値が反映されないのは仕様ですか?
アタッチしたスクリプトを削除して新しいスクリプトを付ければきちんと反映されるんで
最悪大丈夫なんですけど面倒くさくて・・・
491
(1): 2020/12/06(日)19:44 ID:TxSsWcQy(2/2) AAS
>>487
puncallbackね。
492
(1): 2020/12/06(日)19:46 ID:TN4tU2sE(1) AAS
>>490
staticで?
プロパティならインスペクタで設定した値が優先されるせいだと思うけど
493
(1): 2020/12/06(日)20:33 ID:UiTbEyBr(2/3) AAS
>>492
staticなんですけど厳密にいうとシングルトンでstatic化したスクリプト内のpublic 変数です。
いま普通のpublic static で同じ操作をしたら普通に反映されたのでシングルトン化が原因かもです。
もしシングルトン自体が原因じゃないとしてもっと厳密に説明すると
メソッドメインで構成されたハードとしてのシングルトンスクリプトを使って
変数メインで構成されたソフトとしてのシングルトンスクリプトを参照するような作りで作業してます。
まあ反映されないのは変わらないので都度新しく付け直して作業していきます。
494: 2020/12/06(日)21:55 ID:b6+gQagm(1/2) AAS
>>493
VSで適当なところにブレークポイント付けてデバッグしてみりゃ何が可笑しいのか分かる

外部リンク:qiita.com
これを試してみたがSampleSingletonのsetNumはintを受け取り
testNumは100に書き換えられたのは確認した
おかしいのはここからでSampleSingletonがMonoBehaviour継承していると
SampleSingleton.testNumは100ではない値が帰ってくる
省4
495: 2020/12/06(日)22:23 ID:b6+gQagm(2/2) AAS
static SampleSingleton sample1;でもMonoBehaviour継承バグ回避できるっぽい
再起動しても治ってるっぽいんで多分いけるんじゃね?
またいつ病気が出るのかよく分からんので、これで治ったのかどうかもよく分からない
つーかなんなんこの怪奇現象マジでw
496: 2020/12/06(日)22:58 ID:UiTbEyBr(3/3) AAS
いろいろ調べていただいてありがとうございます
なんかやっぱりunity自体の仕様というかバグなんですね
MonoBehaviourの継承が裏で干渉して矛盾が出てるみたいな
497
(1): 2020/12/07(月)00:01 ID:es/dYFqH(1) AAS
>>491
なるほど、それのことでしたか
ちなみにPunとPunCallbacksは具体的にどんな違いがあるのでしょうか
そこらへんを調べずに今までやってきたもので、、、
498
(1): 2020/12/07(月)00:13 ID:h2KxOZe0(1/2) AAS
>>497
pun?で使ったことはないなぁ。私もあまり詳しくはないです。
499
(1): 2020/12/07(月)00:44 ID:UHQVLMrB(1) AAS
>>498
名前の同期はどのような流れで行えばよいのか教えていただけませんか?
500: 2020/12/07(月)00:55 ID:h2KxOZe0(2/2) AAS
>>499
ここで説明できるほど簡単ではないので、ここをみて勉強してください。
外部リンク:connect.unity.com
501: 2020/12/07(月)08:37 ID:3zkDdyAL(1) AAS
Unityの教科書で勉強してるんだけど、c#のリファレンス的なものでオススメの本ありますか?
辞書的な感じで使いたいので手元に1冊置いておきたい。
502: 2020/12/07(月)08:44 ID:fBZExbdN(1) AAS
馬鹿恥性子って自分が潰したアプリが復活しそうな話題が出るとすぐコピペ荒らしやるよな
おまえを庇わなきゃ潰れなかったのにねぇ
庇ってもらった上に恩を仇で返したデブス
おまえが潰れりゃ良かったのにさ
503: 2020/12/07(月)10:54 ID:C2/V6DfW(1/2) AAS
C#とUnityのC#と違うところあるからね
独習C#とかはかえって読みにくかったな
まあ手軽な最新のC#の本と
UnityのC#の本が欲しいね
UnityのC#はGetcomponent<>とか
IEnumratorとか
[Serializefield]とか
省2
504: 2020/12/07(月)12:31 ID:ftbJaJPx(1) AAS
UnityをバージョンアップしてターゲットAPIレベルも上げると
プロジェクトの中身はほとんど同じなのに
同じスマホでアプリを使ったときの操作感覚が
軽くなったりすることあるけど
こういうのはどの変更が影響してるんですか?
同じスマホなのでメモリなどは増えてないのに不思議
505
(1): 2020/12/07(月)16:26 ID:rxMRmJnx(1/3) AAS
数学物理の知識って必要?
506: 2020/12/07(月)16:46 ID:Tz2yO+be(1) AAS
そんなの作るものによる。
507: 2020/12/07(月)16:47 ID:Z6OpDA5R(1) AAS
馬鹿恥性子は何をやっても無駄だよ
508: 2020/12/07(月)18:27 ID:rxMRmJnx(2/3) AAS
このマウント常に取ってるガイジは何者笑
509
(1): 2020/12/07(月)18:32 ID:t/NUWN1Y(1) AAS
>>505
3Dだと基本的に必要な感じがする
510: 2020/12/07(月)18:49 ID:QVeOc+WQ(1) AAS
出ましたwww何者wwwww
創作者気取りのオタクがゴール地点だと思ってる場所
オタクでも表現者タイプや現実生きてる人は鼻で笑うあの言葉
511: 2020/12/07(月)18:51 ID:Qf8pUA31(1) AAS
馬鹿恥性子ってこのスレに居座ってるけどunityで何作ってるの?
512: 2020/12/07(月)19:04 ID:rxMRmJnx(3/3) AAS
>>509
でも、unityが全部やってくれてるやん
513: 2020/12/07(月)19:45 ID:j1BkXppv(1/2) AAS
動画リンク[YouTube]
この動画みてると知識を役立ててる人が居るのは分かるが
マニアック過ぎて伝わらない選手権
514: 2020/12/07(月)20:00 ID:I+WHFrww(1) AAS
また下らない動画の宣伝か
515: 2020/12/07(月)20:23 ID:j1BkXppv(2/2) AAS
糖質発狂した基地外も面白い物だな
認定以外にやることねーのかよw
516: 帝王 2020/12/07(月)21:29 ID:C2/V6DfW(2/2) AAS
し失礼いたしました

下剋上なこの世の中で生意気を言って申し訳ございません
517
(1): 2020/12/07(月)22:46 ID:vgzb7Mj9(1) AAS
Unityを本日学び始めました
ノートパソコンにマウスもなしで使ってるのですが
エディタを使っていく上で、マウスホイールないとできないことってありますでしょうか?
518: 2020/12/07(月)22:51 ID:J8IKsUyF(1) AAS
スクリプタブルオブジェクトを暗号化する方法教えて

拡張子をbytesにしてTextAssetとして読み込んで暗号化してその後がわからない

実行中はResourcesフォルダには保存できないし

保存領域に.assetとして保存してもリソースロード使えないし
519
(1): 2020/12/07(月)23:30 ID:ZdIDEuRY(1) AAS
>>517
わいMacBookやけどほぼトラックパッドのみでやれてるで
マウス使った方がシーン内のオブジェクト操作がしやすいってくらいで、それもトラックパッドで代替可能だしな
520: 2020/12/08(火)13:06 ID:akBMeKh9(1) AAS
>>519
そうなんですね
ぼくもMacbookなんですけどマウス無しでやっていきたいと思います
521: 2020/12/08(火)14:06 ID:6EOQMqmN(1) AAS
UnityってMac使い多い印象
Apple Silicon搭載MacだとAirでも爆速らしいし、来年MacBook Pro16インチ前後が出たら買い換えようかな
522
(1): 2020/12/08(火)16:40 ID:svL0k2sO(1) AAS
私もMacBookでunity使ってる
宴を購入したもののエクセルファイルを編集できるアプリが入ってない
MacOS用のフリーソフトでエクセルファイル編集できるソフトを探し中
アセットや教本には数万出せてもエクセルに出す金は惜しい
いざとなればWindowsマシンで編集すればいいか
ダイヤローグシステムも持ってるしなぁ
523: 2020/12/08(火)17:14 ID:J2gSGJY9(1) AAS
fixedupdateに
rb.velocity = new Vector3(0,0,40f);
と書いて(rbはキャラのリジッドボディ)

で常に前に進む3Dキャラクターが、重力の影響をほぼ受けない状態になってしまいます。

床の無い所や、ジャンプ(Yの縦方向に移動させてるだけですが)で空中に浮いた時、前に進む速度は変わらずゆっくり沈んでいきます。

原因が思い当たる方居ますでしょうか?
説明不足かもしれませんのでその際は指摘して下さい。
524: 2020/12/08(火)18:49 ID:Y0M9R9sC(1) AAS
isKinematicにチェックついてるとか
525: 2020/12/08(火)19:53 ID:w8G2AIOF(1) AAS
重力で下向きかかる力を毎フレーム0で上書きしてるわけだから当然そうなる。
526
(1): 2020/12/08(火)21:05 ID:xmEC1B/x(1/2) AAS
質問者じゃないけど
重力かけたまま他の軸を移動させたいときってどう記述したらいいの?
527: 2020/12/08(火)21:11 ID:xZRn3rqY(1) AAS
アセットを買うんですよ
528: 2020/12/08(火)21:12 ID:03gSsHs2(1/2) AAS
velocityは物理エンジンが計算した結果を書き込んで動かす所なんだよ
適当にvelocityを表示させて自由落下させると-Yに重力加速度のvelocityが入る
529
(1): 2020/12/08(火)21:14 ID:03gSsHs2(2/2) AAS
>>526
AddForce()
530: 2020/12/08(火)21:43 ID:xmEC1B/x(2/2) AAS
>>529
ありがとうございます
531: 2020/12/08(火)22:26 ID:1d1u1gTS(1) AAS
>>522
Googleスプレッドシートで十分だろ
532: 2020/12/08(火)22:57 ID:zyObmqa3(1) AAS
ScriptableObject について質問なんですが
外部リンク:ekulabo.com
この記事を読むと実機内で変更した値はセーブデータで保持されずに初期化されるとあるんですが
ScriptableObjectにせずにSingletonにしたスクリプトを適当なゲームオブジェクトに
アタッチして管理する場合だったら実機でも初期化されることはないですか?
533
(3): 2020/12/09(水)15:30 ID:0sOqItJr(1) AAS
リトライを実装しようとしています
シングルトンのGameManagerを作りpublic変数にText Aを入れました
シーン1では、インスペクタでGameManagerにそのText Aを設定し
シーン1 -> シーン2と変わると、GameManagerのTextがmissingになります(シーン2ではText Aは使わない)
そしてシーン2でLoadScene("シーン1")するとText Aでnull reference例外がでます
Text AをGameManagerのstartかawakeでGetComponentすればいいのでは、と思いましたが
Text AはGameManagerの外にあるCanvasの子なのでGameManagerからはGetComponentはできませんでした
省1
534
(1): 2020/12/09(水)18:18 ID:sjXorhm7(1) AAS
findでとってこればいいと思うけど…
そもそも何か違う気が…w
535: 2020/12/09(水)19:10 ID:ivZQ1rOC(1) AAS
>>533
まずは、アセットを買います
536: 2020/12/09(水)22:19 ID:c/hwf7jV(1) AAS
50万アセット おじさんのいう通りだよ、初心者はスフィアとボックスで3ヶ月遊んでそれからやっとユニティちゃん動かすぐらいでちょうど良い、アセット 買うのが早ければ早いほど成長の伸びが悪いなぜかというと自分よりレベルが高いアセット 買って解析出来ずに終わると時間の無駄になるんだよね、それで鉄が熱い一年目が過ぎると自分の成長してなさに挫折する。
ゲーム作りはともかく作業作業作業、SNSも無駄
絵描きみたいに承認欲求があるやつは完成できない、
537: 2020/12/09(水)22:29 ID:Nb11Z5e5(1) AAS
アセットおじさんにクリスマスアセットプレゼントされたい
538: 2020/12/10(木)00:46 ID:68icGOEn(1) AAS
>>533
シーンチェンジするときに、GameManagerを通してシーンチェンジする
GameManagerにシーン変更のラッパーメッソッドをつくってな
で、シーンチェンジ時GameManagerがText Aの変数を一旦nullにして、
Text AのStartでGameManagerに登録するようにする
539
(1): 2020/12/10(木)02:44 ID:+LvRHDZ1(1) AAS
PUN2なんだけどランダムマッチするとゲーム終了後のルームに入っちまう・・・

roomOptions.IsVisible = false;
roomOptions.IsOpen = false;

は書いてるんだけどなぜなのでしょうか・・・
(max2人のルームでゲーム終了後そのルームに1人だけ残ってるときに
ランダムマッチ検索するとそこの部屋に入ってしまうということです)
540: 2020/12/10(木)09:20 ID:GsBM5pPo(1) AAS
50万アセットおじさんの言いたいことは

まず50万使え
話はそれからだ

って意味だ
541: 2020/12/10(木)09:44 ID:bs5rI6jp(1) AAS
アセット50万使って何か得られたのか?
542: 2020/12/10(木)09:52 ID:yKvX9uNd(1) AAS
ソシャゲに1億課金するやつもいるからまだまだ序の口
543: 2020/12/10(木)09:55 ID:PBskBjYj(1) AAS
スクショも出さず内訳も書かずに50万でイキられてもなぁ
544: 533 2020/12/10(木)13:57 ID:fIND40TP(1) AAS
>>534 538 findでできました
ありがとうございました
545: 2020/12/10(木)17:00 ID:UJ1qU62Q(1) AAS
>>539
入室された時に、falseになっているか確認した?
ネットワークになるとラグとかあるから、まずはそこから地道に辿るデバッグ&テストしてください。
546: 2020/12/11(金)00:27 ID:hpKzCl/8(1) AAS
くだらねぇ
547
(1): 2020/12/11(金)04:32 ID:Kf57NcDU(1) AAS
UnityでQuest向けのVRアプリを作ってみたいと思ってます
なにかいい参考書はないですか?
ウェブサイトでもいいのですができれば書籍(電子書籍可)としてまとまっているとうれしいです
おすすめがあったら教えてください
548: 2020/12/11(金)12:59 ID:C5iCxXdx(1) AAS
まだそういうの無いんじゃね?
549: 2020/12/11(金)14:48 ID:YUSKtYdA(1) AAS
APIlevelは29と30どっちにしておくのがいいのでしょうか
550: 2020/12/11(金)15:31 ID:PDBcQxUA(1) AAS
>>547
アセットを買えばいいと思いました
551: 2020/12/11(金)19:12 ID:2PWu1phK(1/3) AAS
すまん、UnityというかFbxの質問なんだが、今一つのメッシュと二つのマテリアルがある。
マテリアルには別のアルベドだけ入ってuv マップはないただのスタンダードシェーダーでUV0指定。
この状態でメッシュのある部分は一つ目のマテリアルのあるテクセルの部分、ある部分は二つ目のマテリアルの…が使われるようになってるぽいんだけど、これは頂点に何番目のマテリアルのこの辺のUV 使えとかってのが入ってるのでそれに沿って表示されてる…ってことなのかの

プログラマ上がりなのでデータ形式がよくわかってない
552
(1): 2020/12/11(金)19:14 ID:aWWkLtdh(1) AAS
プログラマってデータ形式がわからないアホなの?
553
(1): 2020/12/11(金)19:20 ID:9OnvEmrc(1/2) AAS
馬鹿恥性子の釣り荒らしでしょ
554
(1): 2020/12/11(金)19:26 ID:q+KCxMBD(1/4) AAS
FBXconverterでTEXT変換できるなら中身は只のxmlで簡単に読める
objと殆ど同じだった気がする
material→face index→vertex index→uvみたいに紐づけされてた気がする
555: 2020/12/11(金)19:33 ID:2PWu1phK(2/3) AAS
ああなるほどサブメッシュてのがあってそれが指定されたマテリアルと対応してるのか

>>554
その辺で中身見たりC#でいじってみたりして見ます。あざます。

>>552,553
死ねよゴミクズども
556
(1): 2020/12/11(金)19:54 ID:q+KCxMBD(2/4) AAS
リアルタイムでメッシュぶった切るとか変な事やろうとしとらん?
アクセス遅いしバグるし面倒臭いぞ
557: 2020/12/11(金)19:55 ID:9OnvEmrc(2/2) AAS
やっぱ馬鹿恥性子かぁ
558
(1): 2020/12/11(金)19:58 ID:Gyk+eGo6(1) AAS
そういえばMGSのどれだかで武器の接触箇所を反映した切断表現があったな
559: 2020/12/11(金)20:24 ID:q+KCxMBD(3/4) AAS
>>558
その辺はunity mesh cutで一杯出て来る

元ネタのアセットがあったよーな気がするが記憶が定かでない
ここらへんは頂点多いとガクガクになる事しか覚えてない
560
(1): 2020/12/11(金)21:30 ID:2PWu1phK(3/3) AAS
>>556
いや仕事でもらったデータのマテリアルの中身見てたらあれ?これどうやって表示分けてるんだ?って気になったので調べてみただけ
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