[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2 (1002レス)
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143: 2020/10/31(土)02:26 ID:UIrRMs0M(1) AAS
ハイクオリティの1枚絵をユニティで作りたいんだけど、いくら頑張っても人間がリアルにならないんだけど。Blenderのeeveeやツールバグだといい感じなんだけれども背景はユニティのアセット使いたい。
Litシェーダーのskin系のSSSは色々試したけどどれもチープさが拭えないんですがノード使ってのコツがあれば教えてほしいです。
144: 2020/10/31(土)02:42 ID:2sMLDQYG(1) AAS
何がどう違うのか見てみないと違いが分からないな
145: 2020/10/31(土)02:54 ID:Dr7hQMgY(2/2) AAS
うむ質問がぶん投げすぎ
何もかもめんどくせぇっていうのは伝わる
146: 2020/10/31(土)03:06 ID:2ayDzjV3(1) AAS
使う人がハイクオリティじゃないからでは?
147: 2020/10/31(土)04:39 ID:s5mGirls(1) AAS
むしろUnityアセットの背景をblenderなりにエクスポートする方が良いんじゃ
148: 2020/10/31(土)07:33 ID:wQzmmvXx(1/2) AAS
不気味の谷を超えない問題?
149: 2020/10/31(土)07:34 ID:wQzmmvXx(2/2) AAS
他のツールではいけるのか。さーせん
150: 2020/10/31(土)08:02 ID:Rm3fRjS1(1) AAS
理想と現実の画像をアップすればすぐ話できるよ。
151: 2020/10/31(土)09:25 ID:rG9gcl94(1) AAS
>>128>>131

ご回答ありがとうございます!アドバイスを参考にもう一度やってみます。
152: 2020/10/31(土)13:04 ID:+QWq4h2t(1) AAS
>>142
確かに…そこは理解して応募したつもりだが、こう文面として見るとこちらの考えが甘かったように思えるな
ありがとう
153
(1): 2020/10/31(土)23:46 ID:oX6+iO8Q(1) AAS
当たり判定の計算のために
外部リンク[html]:www.sousakuba.com
を参考にしているのですが

ページの一番下の関数 hittest_point_polygon_3d で
//線上は外とみなします。
となっているのですが

これを線上も内とみなすためには
省4
154
(1): 2020/11/01(日)09:34 ID:A/I/OUY0(1) AAS
外部リンク[html]:marupeke296.com
155: 153 2020/11/01(日)19:30 ID:eYxloEcG(1) AAS
>>154 お返事ありがとうございます。
紹介頂いたページは私には難しい内容ですが、がんばってみます。
156
(3): 2020/11/01(日)20:41 ID:LDO07MDK(1/2) AAS
質問させてください
1.VP9の動画ファイルを読み込む方法はないのでしょうか?
2.webm以外の形式では動画ファイルを透過させることはできないのでしょうか?
以上です。よろしくお願い致します。
157: 2020/11/01(日)20:49 ID:6trg6kdI(1) AAS
読み込む方法なら、解析して自分で読み込めるようにするか、アセットで有ればそれを手に入れるか。
158: 2020/11/01(日)21:33 ID:PGM6V9p1(1) AAS
外部リンク:assetstore.unity.com
ポチれ

知らん
159: 2020/11/01(日)22:16 ID:KMZNif2M(1/2) AAS
>>156
透過ってホログラム的な表現したいってこと?
160: 2020/11/01(日)22:22 ID:KMZNif2M(2/2) AAS
アルファチャンネルつきの形式が他にあるかってことか
知らん!
161: 2020/11/01(日)22:39 ID:IpciY/3K(1) AAS
>>156
1ない
2うん
162: 2020/11/01(日)23:43 ID:LDO07MDK(2/2) AAS
>>156です。
やはり難しいようですね。
ご回答ありがとうござました。
163
(1): 2020/11/02(月)00:56 ID:75oidrtE(1/2) AAS
質問失礼します
Vector3.Lerp関数をある物体との接触をトリガーに起動させたいのですが.、update内の関数を接触したらflag=trueになるようにすると滑らかに移動せず瞬間移動してしまいますが解決方法はありますでしょうか?

void Update()
{
if (flag)

float distCovered = (Time.time - startTime) * speed;
省4
164: 2020/11/02(月)01:34 ID:0l6h7932(1) AAS
動的な変数はfrag発動前にセットするんじゃね。
void Update ()
{
fragAction( startMaker.position , frag ) ;
}
165: 2020/11/02(月)01:47 ID:Dvat0MWd(1) AAS
>>163
positionセットしといて瞬間移動するってどうなってん
166: 2020/11/02(月)04:31 ID:75oidrtE(2/2) AAS
if(flag)の前にfloat〜の2つを移動したら無事動きました!
ありがとうございます!
167: 2020/11/02(月)10:45 ID:A3jQWx89(1) AAS
>>134
遅くなりましたがありがとうございます
168: 2020/11/02(月)13:39 ID:dZgDWpDt(1/2) AAS
普段はAndroid向けにKotlin openGL, iPhone向けにspiteKitを使ってるんだけど
重い腰上げてunity使おうかな?と思ってるんだけど気になってる点があって質問です
加速度センサーとか磁気センサーってunity側のC#だけで普通に使えるの?
169: 2020/11/02(月)13:59 ID:EF5IS0zt(1/2) AAS
ジャイロと加速度はok
170: 2020/11/02(月)13:59 ID:EF5IS0zt(2/2) AAS
磁気は知らん
171: 2020/11/02(月)14:06 ID:dZgDWpDt(2/2) AAS
回答ありがとうございます
磁気センサーないのかな、困ったw
とりあえず検討します
ありがとうございました
172
(1): 2020/11/02(月)22:58 ID:dM0zvm7g(1) AAS
地磁気はMagneticFieldSensor?
とりまこのページ見てみたら?
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
173: 2020/11/03(火)00:19 ID:R7S6Qlvd(1) AAS
>>172
当人じゃないけどありがとう。勉強になった。
Androidの方がセンサー満載なんだね。
問題は多くのAndroidが安機種の多くが、この表の上の方をiOSより少ない数しか搭載してないって事かなぁ。シェアがわからんからなんとも。
174: 2020/11/03(火)23:02 ID:X+xcKpep(1) AAS
utageの次はなんなんだ?
175
(1): 2020/11/04(水)02:11 ID:kdSg6ePX(1/2) AAS
UnityHubから新規作成する時にバージョンを指定すると思うんだけど
作ったプロジェクトが指定しているバージョンと異なってて困ってる
176
(1): 2020/11/04(水)02:28 ID:RRA/jCzw(1/3) AAS
>>175
俺がこの前総合スレの187に書き込んだのと近いあれかも
インストール先見てexeのバージョンが本当に正しいか確認して
177
(1): 2020/11/04(水)10:48 ID:kdSg6ePX(2/2) AAS
>>176
ありがとう。
見てみたら違うバージョンになってたわ(プロジェクトで作られるバージョン)

別バージョンインストールし直したらなんとかなった
178: 2020/11/04(水)13:00 ID:RRA/jCzw(2/3) AAS
>>177
やっぱり中身に偽物入ってたか
hubのバグかな?
179
(2): 2020/11/04(水)21:20 ID:z6O76UQl(1) AAS
同一マテリアルを付与したオブジェクト同士が重なった時に、重なった部分が白くならないようにしたいのですが、どうすればいいですか?
180: 2020/11/04(水)21:55 ID:oKkZlEhU(1) AAS
?…?…?……
181: 2020/11/04(水)23:34 ID:RRA/jCzw(3/3) AAS
>>179
白くなってる問題の画面とマテリアル設定のスクショを
182: 2020/11/04(水)23:38 ID:Rp6RZMJ0(1) AAS
うむこれはスクショがないとわからんね
どんなシェーダーを使ってるのかの情報もいる
183
(5): 2020/11/05(木)00:32 ID:uYGFbEAF(1/3) AAS
>>179 です
重なる前
外部リンク:imepic.jp

重なった部分が白くなる
外部リンク:imepic.jp

マテリアル
外部リンク:imepic.jp
184
(1): 2020/11/05(木)00:41 ID:OYhkr7Wy(1) AAS
>>183
そりゃポリゴン同士重ねたらこうなるわな
どういう意図でこんなことしてるのか知らんが単に重ねないようにすればいいんじゃ
185
(1): 2020/11/05(木)00:56 ID:EBFlbyBb(1/2) AAS
>>183
普通はボックスを重ねたところでこんな風にはならない
影の付き方もおかしいし、これは自作モデル?頂点数は何個あるの?
特殊なイメージエフェクトを入れてるような気もするし、単純にグラボが糞なだけかもしれん。
186
(1): [age] 2020/11/05(木)00:56 ID:6l3KAPkS(1) AAS
>>183
外部リンク:modelinghappy.com
こんなのの使用はどうでしょう?
187
(1): 2020/11/05(木)02:56 ID:0a8nXLVB(1/2) AAS
>>183
外部リンク:unity3d.com
>動作環境
>GPU:DX10(シェーダーモデル 4.0)の性能を持つグラフィックスカード。

普通の人はならないし、唯のおま環だぞ
シェーダーバージョンが足りないとZバッファの精度不足が起きる
188: 2020/11/05(木)03:00 ID:0a8nXLVB(2/2) AAS
画像リンク[png]:i.imgur.com
GI有りだが普通はこうなる
189: 2020/11/05(木)08:24 ID:I9iweV1S(1/2) AAS
ここまでしてくれるなんて、野菜生活
190: 2020/11/05(木)08:26 ID:ON+u0du3(1) AAS
アディティブ?
191: 2020/11/05(木)09:06 ID:LAGz0mDE(1) AAS
初歩的かも知れませんが質問させて下さい。
アニメーション付きのglbやgltfをUniGltf- 1.27で読み込んで、USDでusdzエクスポートしたいのですが、アニメーションが付いてきません。
アニメーション付きのusdzをエクスポートする方法をご教示下さい。
192: 2020/11/05(木)09:55 ID:/WU5fJGh(1) AAS
>>132
UnityっていうかVistaからそこら辺に手が入って変わったよね
あの頃からエロゲ関連のスレで「セーブデータ位置クソなの増え杉」みたいなレスチラホラ見るようになった
193
(1): 2020/11/05(木)18:56 ID:BuyOA0AN(1) AAS
>>183
環境依存でzバッファの問題ならカメラのfarを1000→100に変更とかでわんちゃん治りそうだな
194: 2020/11/05(木)19:15 ID:I9iweV1S(2/2) AAS
それは手前をどこまでで区切るかだから関係ない。
195: 2020/11/05(木)21:29 ID:uYGFbEAF(2/3) AAS
>>184
ステージ作りとかで重なりを気にしないでも大丈夫にならないなと、思いまして。

>>185
ありがとうございます。
恐らくグラボが原因ですね(GTX1650Max-Q)
普通のcube二個です。ライトの方向を変えて白くが最も大きく見えるようにした以外は特に弄っていません。

>>186
省6
196: 2020/11/05(木)21:33 ID:uYGFbEAF(3/3) AAS
>>193
ありがとうございます。
残念ながらその方法では解決しませんでした。
197: 2020/11/05(木)21:57 ID:EBFlbyBb(2/2) AAS
GTX1650Max-Qでこんな風になると思えん
オンボードクラボの糞スペのノートPCですらあんなにならないよ
影が汚いだけにNVIDIAのドライバ入れてないとかNVIDIAコントロールパネルのグラフィック設定を
俺様仕様に改造したとかじゃないか?
それでもダメでUNITYを全部アンインストして最新のUNITYを入れても変わらないならPCの買い替えしかないな
198: 2020/11/05(木)23:40 ID:CqvIscRZ(1) AAS
バッテリーだとGPU使わなくなる的なアレか?
明らかにおかしいぞ
199
(1): 2020/11/05(木)23:43 ID:g8l1Ksxl(1) AAS
terrainに木の影をShadow Distanceでベイクできません
建物とか木自体にはベイクできてる様にみえるのですが遠景の地形には影ができないです
全部静的に設定したのですが解決できません どなたか解決法を教えて下さい

unity5.6.1を使ってます
200
(1): 2020/11/06(金)03:08 ID:FzHhL6wP(1/2) AAS
あるオブジェクトの集団をグループAにその横にいるオブジェクトの集団をグループBに
その下にいるオブジェクトの集団をグループCにという感じに
位置しかわからないものをグループ分けするアルゴリズムってありますか?
201: 2020/11/06(金)03:11 ID:7LNjzLyN(1) AAS
>>200
言ってることがそのアルゴリズムだよ。それでいい。
202: 2020/11/06(金)03:25 ID:FzHhL6wP(2/2) AAS
外部リンク:www.toptal.com

自己解決した。クラスタリングだった。
昔知ってたのに完全に忘れていた。
203: 2020/11/06(金)13:18 ID:DVYnKmga(1) AAS
Zfightがらみの計算精度は上がるだろ
204: 2020/11/07(土)01:33 ID:pyTMAmJT(1) AAS
テアリングだから根本的な解決方法は無いですね
FreeSyncとかでゲーミングモニター使えば消えるらしいけど
205
(2): 2020/11/07(土)05:56 ID:cWmHoF2z(1) AAS
>>199
なんでそんな古いバージョンを……
206
(1): 2020/11/07(土)07:29 ID:mU+kf37B(1/2) AAS
唾液が糸を引くような物を作りたいのですが、
どんな感じで作れば宜しいのでしょうか?
2点間を糸で繋げて、だらんとした物を液体っぽく表現したいです。
207: 2020/11/07(土)08:46 ID:QCN+6kjL(1) AAS
>>205
ゲームのMOD作ってるんだけど対応バージョンが古いのよ
どうにもベイクが上手く行かなくて困ってる
208
(1): 2020/11/07(土)14:10 ID:IfNOKnPc(1/2) AAS
>>206
簡単でコントロールしやすいものであればメッシュ生成を使った表現かな。
細長いメッシュを縦に圧縮しておき、始点を固定したまま地面に近い頂点ほど
重力で落ちていくスクリプトが書ければできる。
209
(1): 2020/11/07(土)14:14 ID:IfNOKnPc(2/2) AAS
バウンドするような複雑な動きが必要なければtrailrenderでもいいかもしれん
210: 2020/11/07(土)14:59 ID:mU+kf37B(2/2) AAS
>>208>>209
ご回答ありがとうございました。
検討してみます。
211
(1): 2020/11/08(日)17:13 ID:zn3C7mXS(1/2) AAS
AnimationWindowのDopesheetについて質問です。
完成済みのアニメーションがあったのですが、Hierarchy内でアニメーターの上位の層にcreateEmptyしたことでBipなどの階層がずれてしまい、Dopesheet内で全て(Missing!)となってしまいました。
Dopesheet内で階層の変更が出来れば解決するのですが、やり方がわかりませんでした。変更は不可能なのでしょうか?
また、他に解決法がありそうでしたら教えてください。よろしくお願いします。
※createEmptyしたものを消せばいいのですが消したくありません。
212: 2020/11/08(日)17:21 ID:zn3C7mXS(2/2) AAS
>>211
unity2018.4.23f1です。
213
(1): 2020/11/08(日)23:02 ID:P/ar/Cxv(1) AAS
unity animation missingでググるとすぐ答えがでてくる

改めて思うのはUnityのアニメーションはゴミということ
潔くUmotionを買うとかDCGで付けたモーションを自動で組み込むツールを作るとか効率を意識しないと死ぬね
214
(2): 2020/11/09(月)00:26 ID:suzpxTUv(1) AAS
PUN2で3Dゲーム(真上からのカメラで見ているので実際は2Dに近いもの)
を作っているのですがキャラクターの移動するときの同期が少しおかしいです。
本来ならWを押すと↑,Sを押すと↓,Aを押すと←,Dを押すと→
の方向に瞬時に向いてその方向に前進するのですが,エディター側で操作しているのをビルド側で確認すると
例えば↓をむいている状態からWキーを押して上に行こうとすると,ビルド側では↓からぐるっと回転して↑までいきます。
(キャラクターが↓↘→↗↑と動いてしまう)

ビルド側でも瞬時にその方向を向かせるにはどうしたらいいでしょうか.
215
(1): 2020/11/09(月)02:59 ID:S+SobPYX(1) AAS
>>213
Umotionあるけど使ってないわ
アニメ付いてるやつを動かすのに便利なら使ってみようかな
216: 2020/11/09(月)03:41 ID:P9yV1Fs3(1) AAS
>>214
どういう作りか分からんです。
アドバイスとしては、ステップごとに、想定通り動いているかチェックして進めてみてください。
すると、想定ではない動きをするところが出てきますからそれを直す、を繰り返します。
217
(1): 2020/11/09(月)22:52 ID:elxD/RD1(1/2) AAS
>>215
Umotionはプロジェクトファイル作って
一つのファイルに一つのアニメの修正ができる仕様みたいだね
マルチキャラを一括管理できないって微妙な感じ。使った感じだとUnity標準のより遥かにマシだった
218: 2020/11/09(月)22:57 ID:elxD/RD1(2/2) AAS
>>214
Smooth Syncってストアに売ってるけど入れたら動きマシにならんか
人柱よろしく
219: 2020/11/10(火)09:13 ID:F2yFBVXS(1) AAS
>>217
UMotionはよく知らんがアニメのキーフレームエディタでUnityのアニメがらみのはそれらをイベントとかにまとめ上げて使うもの…と思ってたんだけど、UMotionでアニムコントローラ的なこともできるってことかの?
220: 2020/11/10(火)12:03 ID:Dniag3Te(1) AAS
UMotionはUnityをアニメーション作成ソフトとして使うためにあるものであって
ランタイム上で動かすアニメを管理するとかそういうもんではないだろ
221: 2020/11/11(水)00:36 ID:zfHGmqSG(1) AAS
UMotion買ってるのに一度も使ったことなかったの思い出したんで
使ってみるわ
222
(1): 2020/11/11(水)10:19 ID:R1ZN46YZ(1/2) AAS
一生独身のおまいら、独身の日セールですよ
223: 2020/11/11(水)13:41 ID:POzVzMyt(1/2) AAS
効果音でキャラごとにループ音を複数(チャージ音、ビーム音とか)もってたり、
泡をボボボボボボボボボボボボって発生させる時にそれぞれピッチを微妙に変化させたい
とかやる時はそのキャラに死ぬほどAudioSourceをもたせて管理しないといけない?
キャラごとに10個ほどAudioSource貼り付けてリングバッファで管理すればまあいいけど
なんかもうちょっと上位管理機能が標準でほしいんだけど…
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