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RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
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134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/06(火) 00:36:09.94 ID:Y7hXtspn しからばまずは枯らしてからだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/134
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/11(日) 00:40:23.94 ID:sT5+8Dyh まともな頭な奴が個人でゲーム制作なんてするかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/237
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 22:35:16.94 ID:rnVP2wrb 別に金銭が絡む話に限らず、クオリティアップの為に技術追究するなんておかしな話でもないが pixivだってプロのイラストレーターに勝るとも劣らない素人がゴマンといるだろ 彼らは何千、何万時間も勉強と研究の末に画力を身に付けたのであって小学生のノートの落書きの延長で描いてる訳じゃない 純粋な趣味に対する取り組み方だって人それぞれだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/578
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/03(火) 22:30:18.94 ID:kYCST/AN MZサウンドテストしてたらSEのCry2で盛大に吹いた どこ需要なんだよあれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/631
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 02:44:38.94 ID:YyCy59Mq 俺そうやって区別してるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/679
690: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/06(金) 14:11:50.94 ID:vOhZlMOA 縦2マスのキャラクターを、縦3マスの真ん中に配置したらいいんじゃないの? 余白はいくらあってもいいんだし そういうことじゃないのかな (() => { "use strict"; const _SpriteCharacter_initMembers = Sprite_Character.prototype.initMembers; Sprite_Character.prototype.initMembers = function() { _SpriteCharacter_initMembers.apply(this, arguments); this.anchor.y = 0.5; }; })(); ↾でたぶん縦も中央揃えになるけど、何もかもそうなるはずだから何が起こるか知らんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/690
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 00:41:29.94 ID:60PPCdkI 知人が作った2000ゲーに触発されてMZ買ったんだが環境整えるためのプラグイン作りしかしてないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/700
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 14:53:53.94 ID:wJ0tn/gH >>966 ありがとうございます 挑戦してみます >>967 炎属性の矢だけならいいけど 剣+氷属性のアイスソードとか槍+雷属性のサンダースピアとか 属性武器や属性スキルが増えるたびにそれ専用の属性タイプをデータベースに追加していったら ごちゃごちゃになってしまいますので・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/968
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