[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
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134: 2020/10/06(火)00:36:09.94 ID:Y7hXtspn(1) AAS
しからばまずは枯らしてからだ
237: 2020/10/11(日)00:40:23.94 ID:sT5+8Dyh(1) AAS
まともな頭な奴が個人でゲーム制作なんてするかよ
578: 2020/11/01(日)22:35:16.94 ID:rnVP2wrb(1) AAS
別に金銭が絡む話に限らず、クオリティアップの為に技術追究するなんておかしな話でもないが
pixivだってプロのイラストレーターに勝るとも劣らない素人がゴマンといるだろ
彼らは何千、何万時間も勉強と研究の末に画力を身に付けたのであって小学生のノートの落書きの延長で描いてる訳じゃない
純粋な趣味に対する取り組み方だって人それぞれだ
631(1): 2020/11/03(火)22:30:18.94 ID:kYCST/AN(2/2) AAS
MZサウンドテストしてたらSEのCry2で盛大に吹いた
どこ需要なんだよあれ
679: 2020/11/06(金)02:44:38.94 ID:YyCy59Mq(1/4) AAS
俺そうやって区別してるわ
690: 2020/11/06(金)14:11:50.94 ID:vOhZlMOA(4/5) AAS
縦2マスのキャラクターを、縦3マスの真ん中に配置したらいいんじゃないの?
余白はいくらあってもいいんだし
そういうことじゃないのかな
(() => {
"use strict";
const _SpriteCharacter_initMembers = Sprite_Character.prototype.initMembers;
Sprite_Character.prototype.initMembers = function() {
省5
700: 2020/11/08(日)00:41:29.94 ID:60PPCdkI(1/3) AAS
知人が作った2000ゲーに触発されてMZ買ったんだが環境整えるためのプラグイン作りしかしてないわ
968: 2020/11/14(土)14:53:53.94 ID:wJ0tn/gH(2/2) AAS
>>966
ありがとうございます
挑戦してみます
>>967
炎属性の矢だけならいいけど
剣+氷属性のアイスソードとか槍+雷属性のサンダースピアとか
属性武器や属性スキルが増えるたびにそれ専用の属性タイプをデータベースに追加していったら
省1
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