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RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
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282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/13(火) 20:09:20.92 ID:X631kb35 エスパーか何かかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/282
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 04:47:34.92 ID:uSlfAt9k 俺が知らないだけで人によっては一括変換できるかもしれないが エディターでちまちま手作業するのが本来のやり方なのだから視認性は大事よな まあ255枠ある時点で視認性もクソもねえけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/338
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 03:59:21.92 ID:6apaWW6u そもそも論として、ゲーム制作ってのはチーム戦、 「ボク一人で超大作RPGツクっちゃうぞ!」という野望をまず捨てるべき 個人の力で完成に行けるのは、だいたいワンアイデアの面白ゲーまで それ以上は、ディレクター・プロマネとしての基礎技能と、資金、人脈 そのハードルをクリアできなければ、公式素材がいくらあってもムダ どこかで見たような粗製濫造品が出来上がるだけ 俺のゲームは凄いカッコいい剣士キャラがいて二刀流特有のスキルを持ってて! モンスターも独特な世界観で、ファンタジーとSFの融合で! ああね、そういうのね、ぜんぜん面白くねえから、ね? 悪いことは言わないから、まず公式素材+α程度でいいんで、 プレイ時間が数時間程度の小品を作れと フレーバーを求め始めるのはそこをクリアしてからの話だし、 そこまでいけば必然的にチームビルディングを意識するようになるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/379
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/31(土) 02:57:34.92 ID:vY0oQPEd エンカウントの設定してるんだがなんでここだけ「OK」「キャンセル」しかないんだろう 何度も「適用」で保存するつもりで「キャンセル」押してしまってやり直しになってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/509
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/31(土) 20:32:11.92 ID:xelz7Lri 俺も高校で、美少女しかいないゲーム制作サークルに所属して 友達以上恋人未満な感じでいちゃつきながら学びの青春を送りたかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/531
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 22:23:45.92 ID:zOnd3irf ツクールで一発狙ってるとかそれこそホラゲーや一発ネタゲー作ってる作者じゃないのか? RPGで一発狙うとか鬼門すぎるしそんな人はまず見かけないぞ あの帽子世界やざくアクですらあくまで名作フリゲ止まりなのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/575
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 17:32:11.92 ID:ROL+Wu/K 求められてるのはフォールガイズやamong usみたいな話題性だろ 何いってんだこの老害ども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/843
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 18:13:17.92 ID:Stz98e0+ ウディタの古いバージョナのゲームの不安定さは異常 ああいうのみてると先々のこと考えると、やっぱツクールが無難だって思う あとUIがいくら何でも時代遅れすぎ 字も小さすぎるし目を悪くしそうで避けたくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/937
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