[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
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282: 2020/10/13(火)20:09:20.92 ID:X631kb35(1) AAS
エスパーか何かかな?
338: 2020/10/18(日)04:47:34.92 ID:uSlfAt9k(1/2) AAS
俺が知らないだけで人によっては一括変換できるかもしれないが
エディターでちまちま手作業するのが本来のやり方なのだから視認性は大事よな
まあ255枠ある時点で視認性もクソもねえけど
379: 2020/10/20(火)03:59:21.92 ID:6apaWW6u(3/4) AAS
そもそも論として、ゲーム制作ってのはチーム戦、
「ボク一人で超大作RPGツクっちゃうぞ!」という野望をまず捨てるべき
個人の力で完成に行けるのは、だいたいワンアイデアの面白ゲーまで
それ以上は、ディレクター・プロマネとしての基礎技能と、資金、人脈
そのハードルをクリアできなければ、公式素材がいくらあってもムダ
どこかで見たような粗製濫造品が出来上がるだけ
俺のゲームは凄いカッコいい剣士キャラがいて二刀流特有のスキルを持ってて!
省6
509: 2020/10/31(土)02:57:34.92 ID:vY0oQPEd(2/5) AAS
エンカウントの設定してるんだがなんでここだけ「OK」「キャンセル」しかないんだろう
何度も「適用」で保存するつもりで「キャンセル」押してしまってやり直しになってしまう
531(1): 2020/10/31(土)20:32:11.92 ID:xelz7Lri(1) AAS
俺も高校で、美少女しかいないゲーム制作サークルに所属して
友達以上恋人未満な感じでいちゃつきながら学びの青春を送りたかった
575: 2020/11/01(日)22:23:45.92 ID:zOnd3irf(1/2) AAS
ツクールで一発狙ってるとかそれこそホラゲーや一発ネタゲー作ってる作者じゃないのか?
RPGで一発狙うとか鬼門すぎるしそんな人はまず見かけないぞ
あの帽子世界やざくアクですらあくまで名作フリゲ止まりなのに
843: 2020/11/11(水)17:32:11.92 ID:ROL+Wu/K(2/2) AAS
求められてるのはフォールガイズやamong usみたいな話題性だろ
何いってんだこの老害ども
937: 2020/11/13(金)18:13:17.92 ID:Stz98e0+(1) AAS
ウディタの古いバージョナのゲームの不安定さは異常
ああいうのみてると先々のこと考えると、やっぱツクールが無難だって思う
あとUIがいくら何でも時代遅れすぎ
字も小さすぎるし目を悪くしそうで避けたくなる
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