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RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
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94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/03(土) 15:53:12.89 ID:BQ2Ex9hN プライオリティ弄ればよかったのか〜〜😭 本棚で文章入れたいと思ってたけどグラフィックのエフェクト挟まなきゃだめなんだと泣く泣く追加したり本棚の前のところにイベント置いたりとかしちゃった ググっても全然出てこなくてわがんな゛がっだよ〜💦 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/94
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/04(日) 10:41:17.89 ID:4AIYCt/v >>93 横からだけどどうやるんすか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/101
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/13(火) 19:10:28.89 ID:tWVTa0UP おまえらどんどん質問しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/276
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/17(土) 17:19:45.89 ID:yDoLD6CD >>328のを参考にやってみたら、ダメージ計算式に【a.addState(1), [与ダメージ計算]】でもいけるっぽいかな? コモンイベントだと、ダメージ判定後にイベント処理を行うから、 FFの暗黒みたいな技をしようとすると戦闘終了後にダメージ受けたりするのよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/331
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/23(金) 10:46:57.89 ID:vnkFyeaI var a = 1.234 だとすると、 a = ~~a で 1 になる。 符号つき32ビット演算になるので21億くらいまでしか使えないがa = Math.floor(a)より短い。 負の数も扱うならMath.floor(a)よりMath.trunc(a)のほうが使い勝手いいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/425
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 01:03:25.89 ID:8EGQePai >>438 名前の間違いが最低な間違いでふいたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/443
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/29(木) 18:50:40.89 ID:B1qw6rYE ジェネレーターのフェイス作成で髪や衣装の見えなかった部分も書き足されてるのはいいね。位置調整が使いやすくなった アニメーションの下揃えも、今までの足下基準とかがなかったから助かる タイルセットのAタイルに★が使えるようになったのも嬉しい まぁ、最初からやっとけといわれたら何もいえない修正ではあるけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/471
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/31(土) 16:42:54.89 ID:vNyrt9pV 英語の出来るいろんな国の人間が集まるからっていうのもあるのかもしれないけど 海外の公式フォーラムは結構盛り上がって有意義な場所になってるのに 日本では数年前にようやく公式が重い腰を上げて作ったところで何故作らなかったのかって言うと 公式いわく「日本人にああいう場を与えると潰しあいしかしないから」らしいぞ ソースは数年前のMVスレで、実際に公式が言ってるところをこの目で見たわけではないから真偽の程は不明だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/520
613: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/02(月) 20:58:52.89 ID:LfRq4ZH1 今試したんですが必中の技にミス確率つけると外れた時に「効果が無かった」系のメッセになっちゃうんですね かといってこのメッセを変えると効果が無かった技や魔法の時も変えたメッセになっちゃうから変えづらい・・・ 魔法扱いにすると魔法封じの技で使えなくなっちゃうのと同時に魔法反射系で跳ね返されちゃうという・・・ なにかいい方法ないですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/613
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 18:00:17.89 ID:uz46gBZy それはそういうジャンルだからじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/847
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 20:10:40.89 ID:WDUSW1Vh >>882 MV用のようですがMZでも理想通りの挙動で動きました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/885
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 15:32:36.89 ID:ZE/X6nxz ツクールで自作とか時間の無駄やろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/923
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 16:21:21.89 ID:taAWxIQ0 >>980 次スレも作れない奴が ゲームを作れると思うな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/992
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