[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
94: 2020/10/03(土)15:53:12.89 ID:BQ2Ex9hN(1) AAS
プライオリティ弄ればよかったのか〜〜😭
本棚で文章入れたいと思ってたけどグラフィックのエフェクト挟まなきゃだめなんだと泣く泣く追加したり本棚の前のところにイベント置いたりとかしちゃった
ググっても全然出てこなくてわがんな゛がっだよ〜💦
101: 2020/10/04(日)10:41:17.89 ID:4AIYCt/v(1) AAS
>>93
横からだけどどうやるんすか
276: 2020/10/13(火)19:10:28.89 ID:tWVTa0UP(1/2) AAS
おまえらどんどん質問しろ
331: 2020/10/17(土)17:19:45.89 ID:yDoLD6CD(3/4) AAS
>>328のを参考にやってみたら、ダメージ計算式に【a.addState(1), [与ダメージ計算]】でもいけるっぽいかな?
コモンイベントだと、ダメージ判定後にイベント処理を行うから、
FFの暗黒みたいな技をしようとすると戦闘終了後にダメージ受けたりするのよね
425: 2020/10/23(金)10:46:57.89 ID:vnkFyeaI(1) AAS
var a = 1.234
だとすると、
a = ~~a

1
になる。
符号つき32ビット演算になるので21億くらいまでしか使えないがa = Math.floor(a)より短い。
省1
443: 2020/10/26(月)01:03:25.89 ID:8EGQePai(1) AAS
>>438
名前の間違いが最低な間違いでふいたw
471: 2020/10/29(木)18:50:40.89 ID:B1qw6rYE(1) AAS
ジェネレーターのフェイス作成で髪や衣装の見えなかった部分も書き足されてるのはいいね。位置調整が使いやすくなった
アニメーションの下揃えも、今までの足下基準とかがなかったから助かる
タイルセットのAタイルに★が使えるようになったのも嬉しい

まぁ、最初からやっとけといわれたら何もいえない修正ではあるけども
520
(1): 2020/10/31(土)16:42:54.89 ID:vNyrt9pV(1/3) AAS
英語の出来るいろんな国の人間が集まるからっていうのもあるのかもしれないけど
海外の公式フォーラムは結構盛り上がって有意義な場所になってるのに
日本では数年前にようやく公式が重い腰を上げて作ったところで何故作らなかったのかって言うと
公式いわく「日本人にああいう場を与えると潰しあいしかしないから」らしいぞ
ソースは数年前のMVスレで、実際に公式が言ってるところをこの目で見たわけではないから真偽の程は不明だが
613: 2020/11/02(月)20:58:52.89 ID:LfRq4ZH1(3/5) AAS
今試したんですが必中の技にミス確率つけると外れた時に「効果が無かった」系のメッセになっちゃうんですね
かといってこのメッセを変えると効果が無かった技や魔法の時も変えたメッセになっちゃうから変えづらい・・・
魔法扱いにすると魔法封じの技で使えなくなっちゃうのと同時に魔法反射系で跳ね返されちゃうという・・・
なにかいい方法ないですかね
847: 2020/11/11(水)18:00:17.89 ID:uz46gBZy(1) AAS
それはそういうジャンルだからじゃないの?
885: 2020/11/12(木)20:10:40.89 ID:WDUSW1Vh(3/3) AAS
>>882
MV用のようですがMZでも理想通りの挙動で動きました
ありがとうございます
923: 2020/11/13(金)15:32:36.89 ID:ZE/X6nxz(1) AAS
ツクールで自作とか時間の無駄やろ
992: 2020/11/15(日)16:21:21.89 ID:taAWxIQ0(1) AAS
>>980
次スレも作れない奴が
ゲームを作れると思うな
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.032s