[過去ログ]
RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
リロード規制
です。10分ほどで解除するので、
他のブラウザ
へ避難してください。
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/05(月) 09:21:07.88 ID:azsmz1/J まあ敵グラは素材探せばいくらでも見つかるから ツクール付属のが微妙でも特に困らないけどな てかアニメーション以外は過去作と仕様変わってないから使いまわせるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/119
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 11:08:27.88 ID:72ajsC6B フォローした内の複数のユーザーから不審なアカウントとして通報が入ったのかな ツイッターの人達は2chの人達よりイジワルだったみたいだねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/196
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/16(金) 10:46:23.88 ID:jFzEIeLC 0-(0*1/2)=0 だから0の半減は0だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/314
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/23(金) 01:37:53.88 ID:2nkj86iH 1回しかチェックしてませんがバグらなくなりました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/420
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/23(金) 10:42:50.88 ID:UL5Qvwo9 あれは計算式の最終値をMath.round(value)って処理で四捨五入されてるからだね (rmmz_objects.jsの1935行目) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/424
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/27(火) 00:26:38.88 ID:Jcw/q0lX 「ゲーム始まったら」の定義が分からん 現実的な落としどころだと { "use strict" const _IS_AUTO_SAVE_ENABLED = Scene_Base.prototype.isAutosaveEnabled; Scene_Base.prototype.isAutosaveEnabled = function() { return $gameSwitches.value(101) && _IS_AUTO_SAVE_ENABLED.call(this); } } こんな感じのプラグインを導入するとか これで既存の条件に加えてスイッチ番号101がONになっていないとオートセーブは動かない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/458
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 11:38:46.88 ID:YtPmrm0l DLsiteでもツクールMZ取り扱ってんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/488
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 19:04:59.88 ID:10BATM7+ >>939 なるほどサンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/940
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.032s