[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
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119: 2020/10/05(月)09:21:07.88 ID:azsmz1/J(1) AAS
まあ敵グラは素材探せばいくらでも見つかるから
ツクール付属のが微妙でも特に困らないけどな
てかアニメーション以外は過去作と仕様変わってないから使いまわせるし
196: 2020/10/08(木)11:08:27.88 ID:72ajsC6B(1) AAS
フォローした内の複数のユーザーから不審なアカウントとして通報が入ったのかな
ツイッターの人達は2chの人達よりイジワルだったみたいだねw
314: 2020/10/16(金)10:46:23.88 ID:jFzEIeLC(2/2) AAS
0-(0*1/2)=0
だから0の半減は0だよ
420: 2020/10/23(金)01:37:53.88 ID:2nkj86iH(2/3) AAS
1回しかチェックしてませんがバグらなくなりました
ありがとうございます
424: 2020/10/23(金)10:42:50.88 ID:UL5Qvwo9(1) AAS
あれは計算式の最終値をMath.round(value)って処理で四捨五入されてるからだね
(rmmz_objects.jsの1935行目)
458
(2): 2020/10/27(火)00:26:38.88 ID:Jcw/q0lX(1/4) AAS
「ゲーム始まったら」の定義が分からん
現実的な落としどころだと

{
"use strict"
const _IS_AUTO_SAVE_ENABLED = Scene_Base.prototype.isAutosaveEnabled;
Scene_Base.prototype.isAutosaveEnabled = function() {
return $gameSwitches.value(101) && _IS_AUTO_SAVE_ENABLED.call(this);
省4
488: 2020/10/30(金)11:38:46.88 ID:YtPmrm0l(2/5) AAS
DLsiteでもツクールMZ取り扱ってんの?
940: 2020/11/13(金)19:04:59.88 ID:10BATM7+(2/2) AAS
>>939
なるほどサンクス
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