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RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
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46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/01(木) 09:51:31.67 ID:u5ZLy+D/ フルサイズだと重くなるって思ってたけど、透過部分が増えてもファイル容量はほとんど変わらんのか。 良いこと知ったわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/46
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 14:57:04.67 ID:aSlv5gNe カーソルで選択中のスキルとかアイテムを変数に入れる方法ってスクリプト書くしかないんか 検索してもそれっぽいの出ないし困ったンゴ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/60
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/04(日) 14:20:59.67 ID:zn93NOnu フリゲは好きな作者で遊ぶようになってしまったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/107
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 16:14:21.67 ID:UOj0NbWq MVでプラグインの利用と制作に溝を作ってしまったから UEにせよUnityにせよアマチュア/プロ向けのゲームエンジンの足掛かりにするのは厳しいだろうなぁ RGSSの時は独学で勉強しました、って公言している人はそこそこ見掛けたけど MVでは下地なしで始めて設計・構造レベルからプラグインを組める人なんてとんと見掛けない OOP何それ?で部分的な改造が出来れば良い方だろ 正直、まともな自作システムの設計ノウハウを身に付けるって意味では ウディタ使いや2000/2003使いの方がレベル高いまである。他人(プラグイン素材)に頼りきってる人が多過ぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/165
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/19(月) 19:37:16.67 ID:rAfnWQfs 創作に対して貪欲な人は減った感じはするよね 売ることが目的の人が増えたからだろうけど、てにかく手っ取り早く作らせてよって感じの人が増えた気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/371
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/02(月) 04:24:04.67 ID:AKAjKGt9 確かツクールMVでずっとsteam販売を目標にしていた人が先月遂に念願果たしたんだっけ 自分には無理だと卑下するのは勝手だけど他人まで同じだと決めつけないでほしいわ 腐った根性が移る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/597
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/05(木) 14:17:44.67 ID:jMjc43Rx 常夏の島タイル素材個人的には味があって好きだぞ サンプル通りの素材しか入っていないのならスカスカな上に若干高い気もするが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/669
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/05(木) 22:38:42.67 ID:EJzPEI1W たしかにデフォ素材との組み合わせは大事だよね FSM素材の良さなんかはその点にある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/672
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/09(月) 06:57:41.67 ID:2vQ/dPSS >>755 ああそういう事か 「すべてのイベントの動作終了を待つ」をプラグイン使わずに再現出来ないかと思ったけど MZのウェイトの仕様上、メソッドの改造が必要不可欠だね VXAceでは手軽に再現出来たけどMV移植の時に機能不足の都合で妥協してMZでもそのままなんだなこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/758
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 15:11:22.67 ID:yX9oHkgL >>825 スケバン刑事乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/829
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 16:39:39.67 ID:Mz/mWVrH MSGSで作ったSMFが火を噴くぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/832
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 13:26:50.67 ID:QFvafssL うるせえこどおじやな いいからそろそろその理想の完成品をここに貼ってくれませんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/872
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 13:27:22.67 ID:jmHY+MXb SceneManager._scene._choiceListWindow.close = () => {}; でclose処理をダミーに差し替えて事が終わったら元の処理に差し戻せば出来そうだなぁとは思うけど そういうガチ回答は誰も求めてないんだろうなぁと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/978
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 17:08:22.67 ID:ePiSOsqQ こいつ病気なん? 学校指定のノートなんてメモリ4Gとかのゴミだろ? ブラウザがまともに動くと思ってんのかこのカスは Chromebook ゴミでググれよ現役高校生が1年で3回壊れたってブログあるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/997
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