[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
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(1): 2020/10/01(木)09:51:31.67 ID:u5ZLy+D/(1) AAS
フルサイズだと重くなるって思ってたけど、透過部分が増えてもファイル容量はほとんど変わらんのか。
良いこと知ったわ。
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(1): 2020/10/02(金)14:57:04.67 ID:aSlv5gNe(1) AAS
カーソルで選択中のスキルとかアイテムを変数に入れる方法ってスクリプト書くしかないんか
検索してもそれっぽいの出ないし困ったンゴ
107: 2020/10/04(日)14:20:59.67 ID:zn93NOnu(2/2) AAS
フリゲは好きな作者で遊ぶようになってしまったな
165: 2020/10/07(水)16:14:21.67 ID:UOj0NbWq(4/6) AAS
MVでプラグインの利用と制作に溝を作ってしまったから
UEにせよUnityにせよアマチュア/プロ向けのゲームエンジンの足掛かりにするのは厳しいだろうなぁ

RGSSの時は独学で勉強しました、って公言している人はそこそこ見掛けたけど
MVでは下地なしで始めて設計・構造レベルからプラグインを組める人なんてとんと見掛けない
OOP何それ?で部分的な改造が出来れば良い方だろ

正直、まともな自作システムの設計ノウハウを身に付けるって意味では
ウディタ使いや2000/2003使いの方がレベル高いまである。他人(プラグイン素材)に頼りきってる人が多過ぎる
371: 2020/10/19(月)19:37:16.67 ID:rAfnWQfs(1) AAS
創作に対して貪欲な人は減った感じはするよね
売ることが目的の人が増えたからだろうけど、てにかく手っ取り早く作らせてよって感じの人が増えた気がする
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(1): 2020/11/02(月)04:24:04.67 ID:AKAjKGt9(1) AAS
確かツクールMVでずっとsteam販売を目標にしていた人が先月遂に念願果たしたんだっけ
自分には無理だと卑下するのは勝手だけど他人まで同じだと決めつけないでほしいわ
腐った根性が移る
669: 2020/11/05(木)14:17:44.67 ID:jMjc43Rx(2/2) AAS
常夏の島タイル素材個人的には味があって好きだぞ
サンプル通りの素材しか入っていないのならスカスカな上に若干高い気もするが
672: 2020/11/05(木)22:38:42.67 ID:EJzPEI1W(1) AAS
たしかにデフォ素材との組み合わせは大事だよね
FSM素材の良さなんかはその点にある
758: 2020/11/09(月)06:57:41.67 ID:2vQ/dPSS(4/4) AAS
>>755
ああそういう事か
「すべてのイベントの動作終了を待つ」をプラグイン使わずに再現出来ないかと思ったけど
MZのウェイトの仕様上、メソッドの改造が必要不可欠だね
VXAceでは手軽に再現出来たけどMV移植の時に機能不足の都合で妥協してMZでもそのままなんだなこれ
829: 2020/11/11(水)15:11:22.67 ID:yX9oHkgL(4/5) AAS
>>825
スケバン刑事乙
832: 2020/11/11(水)16:39:39.67 ID:Mz/mWVrH(1) AAS
MSGSで作ったSMFが火を噴くぜ
872: 2020/11/12(木)13:26:50.67 ID:QFvafssL(1/2) AAS
うるせえこどおじやな
いいからそろそろその理想の完成品をここに貼ってくれませんかね
978: 2020/11/15(日)13:27:22.67 ID:jmHY+MXb(3/5) AAS
SceneManager._scene._choiceListWindow.close = () => {};
でclose処理をダミーに差し替えて事が終わったら元の処理に差し戻せば出来そうだなぁとは思うけど
そういうガチ回答は誰も求めてないんだろうなぁと思う
997
(1): 2020/11/15(日)17:08:22.67 ID:ePiSOsqQ(4/4) AAS
こいつ病気なん?
学校指定のノートなんてメモリ4Gとかのゴミだろ?
ブラウザがまともに動くと思ってんのかこのカスは
Chromebook ゴミでググれよ現役高校生が1年で3回壊れたってブログあるから
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