[過去ログ]
RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/06(火) 01:42:23.62 ID:Skjp1Huc それはここで質問するよりその素材配布してる奴に尋ねた方が確実だろ 過去に、公式に尋ねたら黒といわれる可能性の高いグレーゾーンなのはわかってるけど 確認とらない内はグレーなんだから黙っていればバレさえしなければおk!で素材使って 結局色々問題になって使われた素材屋まで巻き添えにして消えた奴とかもいたし 絶対大丈夫って確証が取れないような危ない橋なら渡らないほうがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/138
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/10(土) 10:09:39.62 ID:xxv7NlCz >>220 ミニマップは作ってるプラグイン屋いた MZ発売2ヶ月も経ってないのに一気には揃わないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/223
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/12(月) 11:17:12.62 ID:g9/hZAf3 >>265 軽く調べてみたけどデフォルトでそうなってるはずだが TPBじゃなければスキル選択されるのはターン開始時だけどターゲット選択はスキル発動直前 別の原因があるんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/266
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/02(月) 00:11:39.62 ID:QIBSQKOM 鬼殺隊員「くっ…殺せ!」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/589
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 13:35:40.62 ID:sQIJboI/ なんか定期的にマウントじじい(仮)にマウントを取りたがる荒らしが現れるよね 誰に、どのレスに対して言ってるのかも不明瞭だし発狂ポイントがよく分からん 年上の誰かを憎悪してるんだろうなっていうのは伝わってくるけどこの人こそ製作者なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/873
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 18:56:45.62 ID:vO1bjX3l >>938 甲乙付け難いなぁ ウディタは基礎システムも全てコモンイベントで構成されていてイベント組みの延長線上でシステム改造に取り掛かり易い ツクールの方はRubyやJSで敷居が高いと感じる人は多いだろうけど システム自作に着手するような人はコーディングの方が楽だと言う人も多い 多分、楽なのはUnityやツクールで着手のハードルが低いのはウディタなんだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/939
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
2.048s*