[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
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138: 2020/10/06(火)01:42:23.62 ID:Skjp1Huc(1/2) AAS
それはここで質問するよりその素材配布してる奴に尋ねた方が確実だろ
過去に、公式に尋ねたら黒といわれる可能性の高いグレーゾーンなのはわかってるけど
確認とらない内はグレーなんだから黙っていればバレさえしなければおk!で素材使って
結局色々問題になって使われた素材屋まで巻き添えにして消えた奴とかもいたし
絶対大丈夫って確証が取れないような危ない橋なら渡らないほうがいいよ
223: 2020/10/10(土)10:09:39.62 ID:xxv7NlCz(1/2) AAS
>>220
ミニマップは作ってるプラグイン屋いた
MZ発売2ヶ月も経ってないのに一気には揃わないだろ
266: 2020/10/12(月)11:17:12.62 ID:g9/hZAf3(1/3) AAS
>>265
軽く調べてみたけどデフォルトでそうなってるはずだが
TPBじゃなければスキル選択されるのはターン開始時だけどターゲット選択はスキル発動直前
別の原因があるんじゃないの
589: 2020/11/02(月)00:11:39.62 ID:QIBSQKOM(1/2) AAS
鬼殺隊員「くっ…殺せ!」
873: 2020/11/12(木)13:35:40.62 ID:sQIJboI/(1) AAS
なんか定期的にマウントじじい(仮)にマウントを取りたがる荒らしが現れるよね
誰に、どのレスに対して言ってるのかも不明瞭だし発狂ポイントがよく分からん
年上の誰かを憎悪してるんだろうなっていうのは伝わってくるけどこの人こそ製作者なの?
939
(1): 2020/11/13(金)18:56:45.62 ID:vO1bjX3l(3/5) AAS
>>938
甲乙付け難いなぁ
ウディタは基礎システムも全てコモンイベントで構成されていてイベント組みの延長線上でシステム改造に取り掛かり易い
ツクールの方はRubyやJSで敷居が高いと感じる人は多いだろうけど
システム自作に着手するような人はコーディングの方が楽だと言う人も多い
多分、楽なのはUnityやツクールで着手のハードルが低いのはウディタなんだと思う
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