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RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
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285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/13(火) 21:40:11.57 ID:tWVTa0UP 質問ばかりしてるのも何なので手探りでjavascriptをいじってるのですが 公式のスクリプトリファレンスに書いてある最強装備の変更 $gameParty.members(1).optimizeEquipments() これが動かないので他者が作ったスクリプト解析して $gameActors.actor(1).optimizeEquipments() これで動くことがわかったのですが、上のスクリプトの使い方がおかしかったりしましたか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/285
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 03:38:33.57 ID:krPln2K7 とはいえ元々はデフォルトの素材の数があまりにも少なすぎるのが原因だからなあ・・・ 公式で素材を無料配布するくらいの配慮が欲しいくらいだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/375
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 23:13:44.57 ID:4Aag7bIW アッチャー おまえらあっさりつられる野菜w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/505
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/31(土) 17:52:24.57 ID:v3glABK6 人的サンプルがわらわら湧いてきて、なるほど分かりやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/523
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/02(月) 02:52:01.57 ID:bl4v/Fch あのおかしいのは流石に素材屋のステマだろう 公式サイトで素材売ってる奴も中華の粗製乱造っぽいのがごろごろいるし MZが失敗だったから素材も売れ行きが芳しくないんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/591
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 16:34:28.57 ID:S+DkcfMs MVはマルチ対応なのが大きかったね おまけに言語がJSだから書籍や参考サイトも豊富だしVX時代以上に開発者も参戦してたな それと比べればMZはいまいち売りが弱い それMVでもプラグインで出来ますよねって事が多すぎる。画面見てもMVとの違いが素材の作者が変わったぐらいにしか見えない デフォでクォータービューかFF9並みの3Dであればもっと注目されたんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/649
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 01:46:33.57 ID:WK2SpPfm MZのデフォルトデータベースとMZのパッケージキャラDLCでもキャラ名被ってるけどな 誰もミシェルに気付かなかったのか というか全体的に開発の情報伝達が杜撰な印象がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/676
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 23:02:50.57 ID:vO1bjX3l >>950 導入の完全カット、利便性に特化した単純な拠点、そして膨大なアイテムと説明テキスト あれはメインシナリオがウケたと言うよりも余計な要素をそぎ落としたゲームデザインの勝利 見せ方が上手かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/958
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