[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
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285(1): 2020/10/13(火)21:40:11.57 ID:tWVTa0UP(2/2) AAS
質問ばかりしてるのも何なので手探りでjavascriptをいじってるのですが
公式のスクリプトリファレンスに書いてある最強装備の変更
$gameParty.members(1).optimizeEquipments()
これが動かないので他者が作ったスクリプト解析して
$gameActors.actor(1).optimizeEquipments()
これで動くことがわかったのですが、上のスクリプトの使い方がおかしかったりしましたか?
375: 2020/10/20(火)03:38:33.57 ID:krPln2K7(2/4) AAS
とはいえ元々はデフォルトの素材の数があまりにも少なすぎるのが原因だからなあ・・・
公式で素材を無料配布するくらいの配慮が欲しいくらいだわ
505: 2020/10/30(金)23:13:44.57 ID:4Aag7bIW(5/5) AAS
アッチャー
おまえらあっさりつられる野菜w
523: 2020/10/31(土)17:52:24.57 ID:v3glABK6(1) AAS
人的サンプルがわらわら湧いてきて、なるほど分かりやすい
591(1): 2020/11/02(月)02:52:01.57 ID:bl4v/Fch(1) AAS
あのおかしいのは流石に素材屋のステマだろう
公式サイトで素材売ってる奴も中華の粗製乱造っぽいのがごろごろいるし
MZが失敗だったから素材も売れ行きが芳しくないんだろう
649: 2020/11/04(水)16:34:28.57 ID:S+DkcfMs(1/2) AAS
MVはマルチ対応なのが大きかったね
おまけに言語がJSだから書籍や参考サイトも豊富だしVX時代以上に開発者も参戦してたな
それと比べればMZはいまいち売りが弱い
それMVでもプラグインで出来ますよねって事が多すぎる。画面見てもMVとの違いが素材の作者が変わったぐらいにしか見えない
デフォでクォータービューかFF9並みの3Dであればもっと注目されたんだが
676(1): 2020/11/06(金)01:46:33.57 ID:WK2SpPfm(1) AAS
MZのデフォルトデータベースとMZのパッケージキャラDLCでもキャラ名被ってるけどな
誰もミシェルに気付かなかったのか
というか全体的に開発の情報伝達が杜撰な印象がある
958: 2020/11/13(金)23:02:50.57 ID:vO1bjX3l(5/5) AAS
>>950
導入の完全カット、利便性に特化した単純な拠点、そして膨大なアイテムと説明テキスト
あれはメインシナリオがウケたと言うよりも余計な要素をそぎ落としたゲームデザインの勝利
見せ方が上手かった
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