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RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
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82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/03(土) 00:59:50.54 ID:v1OiAadr たかが見下ろし型のドット絵2Dでスペックばかり要求されてもな 面白いならまだいいんたけどさ この手のゲームは2000で作っても面白いゲームは面白いしクソゲーはどんなキレイでも凝った処理入れてもつまらないものはつまらない 昔とちがってクソゲーのくせに無だに重く容量デカイってのはそれだけでDLすらしてもらえない事態に陥るだけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/82
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/05(月) 13:57:50.54 ID:Z3E9Zm+T ああ五寸釘がカクカクしてるのかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/123
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/03(火) 12:39:53.54 ID:SOjqqpqZ 思ったことを言ってるだけなのに あそこまで問い詰めるとかガイジじゃないかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/626
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 00:27:10.54 ID:5vwZHbX/ ツクール開発スタッフが需要意識して素材入れてるとは最初から思ってないが・・・ 最低限そこらにある「モンスター図鑑」に載ってるメジャーモンスターくらい入れて欲しいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/632
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/08(日) 14:51:47.54 ID:Qjztc4h1 >>727 oggは低ビットレでも音割れしないのが売りだから128kbpsくらいに下げても実用範囲 ガチで作るならついでにLOOPタグの埋め込みとかも兼ねてやった方が良い ロード時間の解消に関しては普通はプリロードプラグインとかを併用するものだと思うけど アレはアレで動作不安定化の原因になるらしいなぁ まぁ、ファイルサイズが小さければその分ロード時間が短くなるのは間違いないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/729
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 11:35:20.54 ID:Rp6qAGSu 立ち絵>無ければ顔グラ>マップ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/902
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/15(日) 16:53:28.54 ID:ePiSOsqQ >>994 クロームブックはWindows入りのパソコンとは全く違うゴミじゃねえか殺すぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/995
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