[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
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82: 2020/10/03(土)00:59:50.54 ID:v1OiAadr(1) AAS
たかが見下ろし型のドット絵2Dでスペックばかり要求されてもな
面白いならまだいいんたけどさ
この手のゲームは2000で作っても面白いゲームは面白いしクソゲーはどんなキレイでも凝った処理入れてもつまらないものはつまらない
昔とちがってクソゲーのくせに無だに重く容量デカイってのはそれだけでDLすらしてもらえない事態に陥るだけだ
123: 2020/10/05(月)13:57:50.54 ID:Z3E9Zm+T(3/3) AAS
ああ五寸釘がカクカクしてるのかw
626: 2020/11/03(火)12:39:53.54 ID:SOjqqpqZ(2/2) AAS
思ったことを言ってるだけなのに
あそこまで問い詰めるとかガイジじゃないかよ
632: 2020/11/04(水)00:27:10.54 ID:5vwZHbX/(1/3) AAS
ツクール開発スタッフが需要意識して素材入れてるとは最初から思ってないが・・・
最低限そこらにある「モンスター図鑑」に載ってるメジャーモンスターくらい入れて欲しいわ
729: 2020/11/08(日)14:51:47.54 ID:Qjztc4h1(3/4) AAS
>>727
oggは低ビットレでも音割れしないのが売りだから128kbpsくらいに下げても実用範囲
ガチで作るならついでにLOOPタグの埋め込みとかも兼ねてやった方が良い

ロード時間の解消に関しては普通はプリロードプラグインとかを併用するものだと思うけど
アレはアレで動作不安定化の原因になるらしいなぁ
まぁ、ファイルサイズが小さければその分ロード時間が短くなるのは間違いないね
902: 2020/11/13(金)11:35:20.54 ID:Rp6qAGSu(2/5) AAS
立ち絵>無ければ顔グラ>マップ
995
(1): 2020/11/15(日)16:53:28.54 ID:ePiSOsqQ(3/4) AAS
>>994
クロームブックはWindows入りのパソコンとは全く違うゴミじゃねえか殺すぞ
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