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RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
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381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 04:31:26.53 ID:6apaWW6u たとえば、ダンジョンで出てくるモンスターが、 スライム、バット、クロウラー、プチメイジ、ファンガス、エレメントの6種か、 緑ゴブリン、赤ゴブ、青ゴブ、茶ゴブ、紫ゴブ、ゴールデンゴブリンの6種か、 それって、どっちだったとしても、ゲームとしては一緒なんですよ 単なるフレーバーの違い フレーバーは、完成まで作れるようになってからの話 公式素材+αをベースに小品を作れない奴は、何をやってもムリ 逆に小品作れるレベルなら、世界観に合ったイラストを描ける奴をチームに入れるか、 あるいは自分が担当して描く必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/381
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/22(木) 01:52:02.53 ID:w7rf6ibW 家具とかに比べて地面とかのマップチップ配布してる人少ないよなあ と思い自作してみたがこりゃ確かにむつかしい 特に森とかが思うようにできなくて普通に悔しい 改めて家具や地面等素材配布してくださってる方に感謝しかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/407
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 03:22:05.53 ID:AJ7aXpjS いくらなんでもあんまりすぎるやろwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/444
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 22:44:02.53 ID:YtPmrm0l >>501 ネットの匿名掲示板で間違いに気付けたのはラッキーだよね リアルだったら恥かいてたとこだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/504
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/31(土) 17:36:26.53 ID:oEKLwBMz プラグインを利用するだけでまともな制作ノウハウを身に付けて来なかった人達が 初心者の質問に「〇〇のプラグインを使うと良いよ」とか無理に回答しちゃって 質問者側もそういう回答を有り難がるからますます調子に乗って初心者崩れを量産する悪循環 何というか、即物的で向上心が無い人が多いんだよね 初心者は積極的に車輪の再発明をするべきだよ 結果は同じ、それどころかバグだらけになるとしても設計手順や内部挙動を理解するのはとても大事 その過程をすっ飛ばして理解度は初心者と変わらない癖にプライドだけ一丁前の自称中級者の縄張りには近寄りたくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/521
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/31(土) 19:23:38.53 ID:oEKLwBMz >>522 だから公式フォーラムが 向上心がない人間が集まって生産性がない話に華を咲かせる現状に陥ってるって話だよ あそこが理想郷だと思うならそれで良いんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/525
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/31(土) 21:29:26.53 ID:0vNsH/nM javascriptあまり覚える気にはなあ・・・。 外人にはめっちゃ人気あるようだが。 処理は早いけど、妙に仕様が中途半端でしょ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/535
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 17:38:30.53 ID:nSmEnr6Y >>477 君のおかげでアイデア閃いたサンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/558
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 22:36:18.53 ID:2+Hx5VTI >>791 これだろ ツクールにも対応してたんだな ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/995477829/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/792
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 02:26:06.53 ID:8Jt1VfuT 第一印象でアゲるならキャラ絵かな ラノベと同じでキャッチーな絵でとりあえず釣っとくってのが正解 マップデータもクオリティ高いに越したことはないけどキャラの次でいいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/863
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 10:26:55.53 ID:DdFqBiTg >>866 プレイヤーの心に最初に響かせられるのは綺麗グラフィックだからな。ストーリーとかをいくら拘っても、数行の粗筋でしか訴えることはできんから。グラフィックに力をいれるのは利にかなってること。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/890
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