[過去ログ] RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
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381: 2020/10/20(火)04:31:26.53 ID:6apaWW6u(4/4) AAS
たとえば、ダンジョンで出てくるモンスターが、
スライム、バット、クロウラー、プチメイジ、ファンガス、エレメントの6種か、
緑ゴブリン、赤ゴブ、青ゴブ、茶ゴブ、紫ゴブ、ゴールデンゴブリンの6種か、
それって、どっちだったとしても、ゲームとしては一緒なんですよ
単なるフレーバーの違い

フレーバーは、完成まで作れるようになってからの話
公式素材+αをベースに小品を作れない奴は、何をやってもムリ
省2
407: 2020/10/22(木)01:52:02.53 ID:w7rf6ibW(1) AAS
家具とかに比べて地面とかのマップチップ配布してる人少ないよなあ
と思い自作してみたがこりゃ確かにむつかしい
特に森とかが思うようにできなくて普通に悔しい
改めて家具や地面等素材配布してくださってる方に感謝しかない
444: 2020/10/26(月)03:22:05.53 ID:AJ7aXpjS(1) AAS
いくらなんでもあんまりすぎるやろwwww
504: 2020/10/30(金)22:44:02.53 ID:YtPmrm0l(5/5) AAS
>>501
ネットの匿名掲示板で間違いに気付けたのはラッキーだよね
リアルだったら恥かいてたとこだよ
521: 2020/10/31(土)17:36:26.53 ID:oEKLwBMz(2/4) AAS
プラグインを利用するだけでまともな制作ノウハウを身に付けて来なかった人達が
初心者の質問に「〇〇のプラグインを使うと良いよ」とか無理に回答しちゃって
質問者側もそういう回答を有り難がるからますます調子に乗って初心者崩れを量産する悪循環

何というか、即物的で向上心が無い人が多いんだよね
初心者は積極的に車輪の再発明をするべきだよ
結果は同じ、それどころかバグだらけになるとしても設計手順や内部挙動を理解するのはとても大事
その過程をすっ飛ばして理解度は初心者と変わらない癖にプライドだけ一丁前の自称中級者の縄張りには近寄りたくない
525: 2020/10/31(土)19:23:38.53 ID:oEKLwBMz(3/4) AAS
>>522
だから公式フォーラムが
向上心がない人間が集まって生産性がない話に華を咲かせる現状に陥ってるって話だよ
あそこが理想郷だと思うならそれで良いんじゃない
535: 2020/10/31(土)21:29:26.53 ID:0vNsH/nM(1) AAS
javascriptあまり覚える気にはなあ・・・。
外人にはめっちゃ人気あるようだが。
処理は早いけど、妙に仕様が中途半端でしょ。
558: 2020/11/01(日)17:38:30.53 ID:nSmEnr6Y(1/2) AAS
>>477
君のおかげでアイデア閃いたサンクス
792: 2020/11/10(火)22:36:18.53 ID:2+Hx5VTI(1) AAS
>>791
これだろ
ツクールにも対応してたんだな
2chスレ:cg
863: 2020/11/12(木)02:26:06.53 ID:8Jt1VfuT(1/2) AAS
第一印象でアゲるならキャラ絵かな
ラノベと同じでキャッチーな絵でとりあえず釣っとくってのが正解
マップデータもクオリティ高いに越したことはないけどキャラの次でいいかな
890
(1): 2020/11/13(金)10:26:55.53 ID:DdFqBiTg(5/5) AAS
>>866
プレイヤーの心に最初に響かせられるのは綺麗グラフィックだからな。ストーリーとかをいくら拘っても、数行の粗筋でしか訴えることはできんから。グラフィックに力をいれるのは利にかなってること。
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