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RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
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136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/06(火) 01:11:39.37 ID:1MHlJVPm ツクール用に配布されてる初音ミクの音声素材って自由に使っていいの? 初音ミクのパッケージ購入してアカウント所持してなきゃ駄目とか? 現状ツクール用に配布されてる初音ミク素材ってグレーゾーン? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/136
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 20:18:40.37 ID:ud3gCIm3 >>181 普通に計算式に変数入れればいいだけでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/182
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/14(水) 00:12:49.37 ID:wGshY2iH RGSS3の方が覚えやすいって言われる理由の一つだよね javascirptには引数無しメソッドの()省略とか 演算子オーバーロードとか言語仕様に存在しないせいで記述が回りくどい メソッドか変数かプロパティか見極めて()の有無に気を付けなければいけない Rubyなら特に違いを気にする必要が無い javascript $gameParty.members()[0].optimizeEquipments() $gameActors.actor(1).optimizeEquipments() RGSS3(上と同等の処理) $game_party.members[0].optimize_equipments $game_actors[1].optimize_equipments http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/287
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/27(火) 20:49:05.37 ID:ngv04O6e オートセーブは本来別マップに移動した時か戦闘になった時にしか行われませんが ニューゲームからゲームを始めた時はその場でまず1回問答無用でオートセーブされます スイッチオン中はオートセーブを行わない、的なプラグインはありますが このプラグインだとその「ゲーム開始直後の問答無用のオートセーブ」が回避できないのですね 知識があればプラグインのソース弄ってスイッチ反転させりゃいいだろ、と思うかもしれませんが 何分素人なもので申し訳ありません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/463
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 20:29:52.37 ID:XyaDlKeb RPGのストーリーって演出も含んでるものなんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/500
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 06:19:36.37 ID:u51lw78K 編曲者はクレジットされるものですが、編曲者はゼロから作っていますか? 常識で考えてください。 あなたはデフォルトを使えばいいでしょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/773
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 16:24:39.37 ID:DEqtxiQv おまんら許さんぜよ! ツクールはゲーム作りを楽しむツールなんだし本人が楽しければいいんだよ 自分がやりたい事だけをやる人、人さまに楽しんでもらいたい感じで頑張っている人、色々いるさぁ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/831
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 17:45:13.37 ID:TuwM4+xh マップよりキャラグラを重視したい いくら数ヶ月かけて美麗なマップ作り上げたところでキャラグラがジェネレーター感満載だったら台無し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/844
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