[過去ログ]
RPGツクールMZ_2作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_2作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 11:25:48.36 ID:LPujQ90M keys = Object.keys(window.$gameParty._items) keys[ Math.floor( Math.random() * keys.length ) ] これでどうだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/8
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/05(月) 22:46:04.36 ID:gK6TA01f 金を出したくないなら大人しくウディタでも使っとけよ その昔は1万円程度のツクール買う金すらない貧乏人乙wVS金出してツールや素材揃えれば面白いゲーム作れると思ってるバカ乙w みたいな無益な論争をたまに見かけたけど最近はそういうのもあまり見かけなくなったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/05(月) 23:21:01.36 ID:eJE8iEPW MVのライセンス、5つも持ってるけど乞食にはあげたくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/132
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 18:50:59.36 ID:owy4iLHh >ツクールスレのひとは説教ばっかりまともなことしかいわないジジイ💢💢 まともなこと言われてるという認識はあるんだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/172
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/11(日) 20:00:23.36 ID:GfyWZ3Th 前衛職の狙われ率をあげればそちらに攻撃がくる確率を上げられるようですがパーティの並び順は狙われ率の補正に関係してますか? 先頭に近いほど敵の攻撃が集中しやすいとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/263
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/13(火) 21:21:53.36 ID:y8eg6nVg >>277 仕事でやってるわけじゃなし完成しなくても別にいいよ RPGツクールという「ゲーム作りを楽しむツール」で遊んでるだけなんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/284
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 17:21:46.36 ID:K1hN5+pd むしろ参考にならないってどういうことだってばよって話ではある 一部の人は裏技めいたことを使ったりもするから理解できない場合もありはするけども コマンドで組んでる範疇なら、だいたいはプラスの知識になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/403
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/31(土) 20:27:33.36 ID:oEKLwBMz >>528 話を歪曲するなよ。作れない奴じゃない 作ろうとしない、学ぼうとしない、理解しようとしない向上心がない人間ばかりになったら衰退するって言ってんの 少なくともrpgmakerwebと公式フォーラムの最大の違いはそこだろう あっちは制作ディスカッションやチュートリアルも賑わっている。学習意欲が高い人間が多い それで得た知見を更に初心者に広めてステップアップを促す良循環を築いている コミュニティとして健全だと思うし、逆の道を辿った公式フォーラムは不健全だと思うわ(※個人の感想です) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/530
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/02(月) 09:44:17.36 ID:oYTNKCNw MZのアニメーションを自作してる人いる? MVまではピクチャ方式だったから手軽に自作できたけどMZからは3D仕様だから上手く自作ができない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/606
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/10(火) 18:41:06.36 ID:FqS/uZ3m 会話は5P以内にするのが普通なのに長いだの謎ルール押しつけてくる奴に遭遇した事あるなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/782
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 16:14:26.36 ID:WDUSW1Vh 魔法ではなく息を反射する技(DQの追い風みたいな奴)作りたいんですがこれはプラグイン無しでは作れませんか? MVにあった反撃拡張 - CounterExtend.jsというのは動きませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/881
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.541s*